[发明专利]用于在光线追踪架构内对多个连续光线-表面相交点进行正确排序和枚举的方法和设备在审
申请号: | 201780053220.2 | 申请日: | 2017-08-21 |
公开(公告)号: | CN109643461A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | I·沃德 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | G06T15/06 | 分类号: | G06T15/06;G06T1/20 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 李炜;黄嵩泉 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 相交点 光线追踪 距离测试 命中 标识符 图形处理设备 方法和设备 连续光线 遍历 枚举 消歧 排序 相交 架构 共享 分配 | ||
描述了一种用于在光线追踪系统中进行距离测试的设备和方法。例如,图形处理设备的一个实施例包括:光线追踪遍历/相交单元,用于标识两个或更多个光线‑表面相交点,所述光线‑表面相交点中的每一个被分配唯一命中点标识符(ID);以及距离测试模块,用于如果所述光线‑表面相交点中的所述两个或更多个光线‑表面相交点共享相同距离则使用所述命中点ID来对所述光线‑表面相交点的顺序进行消歧。
发明背景
技术领域
本发明总体上涉及计算机处理器领域。更具体地,本发明涉及用于标识在光线追踪架构中对连续光线-表面相交点的正确排序和枚举的设备和方法。
背景技术
光线追踪是一种用于通过对图像平面中的通过像素的每条光线的路径进行遍历并模拟其入射对不同对象的影响来生成图像的图形处理技术。在遍历计算之后,通常针对与场景中的对象的某些子集的相交来测试每条光线。一旦标识出最近的对象,估计相交点处的入射光,确定对象的材料属性,并且此信息用于计算像素的最终颜色。
附图说明
可以结合以下附图根据以下详细说明获得对本发明的更好理解,在附图中:
图1是具有处理器的计算机系统的实施例的框图,所述处理器具有一个或多个处理器核以及图形处理器;
图2是处理器的一个实施例的框图,所述处理器具有一个或多个处理器核、集成存储器控制器、以及集成图形处理器;
图3是图形处理器的一个实施例的框图,所述图形处理器可以是分立式图形处理单元、或者可以是集成有多个处理核的图形处理器;
图4是用于图形处理器的图形处理引擎的实施例的框图;
图5是图形处理器的另一实施例的框图;
图6是包括处理元件阵列的线程执行逻辑的框图;
图7展示了根据实施例的图形处理器执行单元指令格式;
图8是图形处理器的另一实施例的框图,所述图形处理器包括图形流水线、媒体流水线、显示引擎、线程执行逻辑、以及渲染输出流水线;
图9A是框图,展示了根据实施例的图形处理器命令格式;
图9B是框图,展示了根据实施例的图形处理器命令序列;
图10展示了根据实施例的数据处理系统的示例性图形软件架构;
图11展示了根据实施例的可以用于制造集成电路以执行操作的示例性IP核开发系统;
图12展示了根据实施例的可以使用一个或多个IP核来制造的示例性芯片上系统集成电路;
图13展示了用于在光线追踪架构中进行距离测试的系统的一个实施例;并且
图14展示了一种根据本发明的一个实施例的方法。
图15展示了用于在光线追踪实施方式中发现下一命中的方法的一个实施例。
具体实施方式
在以下描述中,出于解释的目的,阐述了许多具体的细节以便提供对以下所述的本发明的实施例的透彻理解。然而,对于本领域技术人员而言,可以在不具有这些具体细节中的一些具体细节的情况下实践本发明的实施例将是明显的。在其他实例中,以框图的形式示出了公知的结构和装置以避免模糊本发明的实施例的基本原理。
示例性图形处理器架构和数据类型
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