[发明专利]标识可能诱发发病的虚拟现实内容的方法和设备有效
申请号: | 201780053285.7 | 申请日: | 2017-08-10 |
公开(公告)号: | CN109644297B | 公开(公告)日: | 2022-01-18 |
发明(设计)人: | N·拉马普拉卡什;S·K·A·拉奥 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | H04N21/81 | 分类号: | H04N21/81;A61B5/378;A61B5/375;A61B5/369 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 高见;黄嵩泉 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 标识 可能 诱发 发病 虚拟现实 内容 方法 设备 | ||
本文公开了用于标识可能诱发发病的虚拟现实内容的方法和设备。示例设备包括:虚拟现实呈现装置,用于显示虚拟现实内容以暴露给用户;以及神经数据收集器,用于访问在暴露于所述虚拟现实内容期间从所述用户处收集的第一神经反应数据。所述示例设备包括:预测器,用于基于对所述虚拟现实内容的一部分以及所述第一神经反应数据进行表征的第一向量来生成对所述部分将触发发病的可能性的预测。所述示例设备包括:内容修改器,用于响应于所述预测而将所述虚拟现实内容的所述部分修改为经修改的虚拟现实内容。所述内容修改器用于将所述经修改的虚拟现实内容传输至所述虚拟现实呈现装置。
技术领域
本公开总体上涉及虚拟现实,并且更具体地,涉及用于标识可能诱发发病的虚拟现实内容的方法和设备。
背景技术
光敏性癫痫是一种通过视觉刺激在个体体内触发发病的癫痫症,所述视觉刺激在时间和空间中形成图案,如闪光或对比色图案。如虚拟现实环境等刺激可以包括能够在与虚拟现实环境交互的患有光敏性癫痫的个体中诱发发病的特征。
附图说明
图1展示了包括虚拟现实头戴式装置和处理单元的示例系统,所述示例系统用于标识根据本文中公开的教导构造的可能诱发发病的虚拟现实内容。
图2是图1的发病监测器和虚拟现实管理器的示例实施方式的框图。
图3是图2的规则引擎的示例实施方式的框图。
图4展示了示例虚拟现实内容和示例经修改的虚拟现实内容。
图5是表示可以被执行以实施图1至图3的示例系统的示例机器可读指令的流程图。
图6展示了可以执行图5的示例指令以实施图1至图3的示例系统的示例处理器平台。
所述附图并非成比例。相反,为了阐明多个层和区域,可以在附图中扩大层的厚度。在任何可能的情况下,贯穿(多个)附图和所附书面描述中将使用相同的参考数字来表示相同或相似的部分。
具体实施方式
光敏性癫痫是一种通过由视觉刺激形成的图案在个体体内触发发病的癫痫症。可以触发发病的视觉刺激的示例包括闪光、车头灯光/或对比色图案(例如,针对黑色背景形成的白色线条)、闪烁白光然后是黑暗和/或如红色和蓝色等彩色图案。在一些示例中,与视觉刺激一起呈现的音频刺激(例如,背景音乐)有助于触发发病。
虚拟现实(VR)环境是环境(例如,真实或图像环境)的数字表示,它模拟用户在环境中的存在,从而使得用户可以与虚拟现实环境交互。VR环境可以以任意数量的方式显示,例如,经由计算机监视器、虚拟现实耳机或另一种头戴式装置。当用户佩戴虚拟现实头戴式装置(“VR HMD”)时,用户可以沉浸在VR环境中,从而使得在用户的感知中VR环境实质上封闭和/或代替物理环境。
VR环境可以包括可以在一些用户体内触发光敏性癫痫发病(“PSE发病”)的视觉刺激(例如,闪光)。当用户沉浸在VR环境中时发生的PSE发病除了PSE发病本身之外,还可能对用户造成危险。例如,如果用户佩戴有VR HMD,则用户可能无法可视化或准确感知其物理环境。在PSE发病期间,用户可能对其物理环境失去方向感、跌倒和/或撞击物理环境中的一个或多个物体,这可能对用户造成伤害。虽然VR环境和/或VR HMD的制造商可以向用户提供VR环境可能在某些个体体内触发PSE发病的警告(例如,经由在呈现VR环境之前显示的屏幕),但此类警告并不确定用户是否有PSE发病,并且未解决VR环境中的PSE发病触发。相反,用户只能在没有技术帮助的情况下对自己的暴露进行监控。
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