[发明专利]数字多媒体平台在审
申请号: | 201780053491.8 | 申请日: | 2017-06-30 |
公开(公告)号: | CN109982757A | 公开(公告)日: | 2019-07-05 |
发明(设计)人: | M·托科佐 | 申请(专利权)人: | 阿巴卡达巴广告和出版有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;H04N21/00;H04N21/4725 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 周全;钱慰民 |
地址: | 土耳其伊*** | 国省代码: | 土耳其;TR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频内容 视频对象 多媒体对象 数字多媒体 时间轴 游戏化 手势 视频 原始视频对象 关联 平台提供 游戏 协作性 分配 播放 转换 | ||
1.一种计算机实现的方法,包括:
使用数字多媒体平台接收视频对象,该视频对象具有视频内容和与所述视频内容相关联的视频时间轴;
在所述数字多媒体平台上执行所述视频对象,其中执行所述视频对象是根据所述视频时间轴显示所述视频内容;
从第一编辑用户接收编辑输入,以在显示所述视频内容的同时在视频时间轴上的点分配游戏手势;
将所述游戏手势与所述视频时间轴上的点相关联,以生成具有修改后视频内容和与所述修改后视频内容相关联的视频时间轴的游戏化多媒体对象;及
使用所述数字多媒体平台存储所述游戏化多媒体对象。
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
使用所述数字多媒体平台执行所述游戏化多媒体对象,其中执行所述游戏化多媒体对象是根据与所述修改后视频内容相关联的时间轴显示所述修改后视频内容;
在执行所述游戏化多媒体对象的同时,在与所述修改后视频内容相关联的所述时间轴上的点接收来自观看用户的第一游戏输入;
如果所述第一游戏输入基本上类似于与所述视频时间轴上的点相关联的游戏手势,
则为所述观看用户分配游戏积分,
如果所述第一游戏输入不同于与所述视频时间轴上的点相关联的所述游戏手势,则显示与所述游戏手势相关联的第一视频内容,
播放与所述第一游戏输入相关联的第二视频内容,
或者将所述修改后视频内容倒回预定量,重放所述修改后视频内容的倒回部分,并在执行所述游戏化多媒体对象的同时,在与所述修改后视频内容相关联的所述时间轴上的点接收来自所述观看用户的第二游戏输入。
3.根据权利要求2所述的方法,进一步包括:
当在使用所述数字多媒体平台执行所述游戏化多媒体对象的同时显示所述游戏手势时,通过可用的输入设备接受用户输入,其中所述用户输入包括所述第一游戏输入和所述第二游戏输入。
4.根据权利要求3所述的方法,进一步包括:
在所述修改后视频内容上或附近显示透明层以接收所述第一游戏输入或所述第二游戏输入。
5.根据权利要求3所述的方法,其中,
所述第一游戏输入或所述第二游戏输入包括触觉输入、语音输入、眼球运动输入、从控制设备接收到的信号中的一个或多个。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,
所述游戏手势与将要执行所述游戏手势的分配时间相关联。
7.根据权利要求2所述的方法,其中,
所述游戏手势与将要接收到所述第一游戏输入的分配时间相关联。
8.根据权利要求7所述的方法,进一步包括:
将所述修改后视频内容倒回预定量,并且当在所述分配时间中没有接收到游戏输入时,重放所述修改后视频内容的倒回部分。
9.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
从第二编辑用户接收编辑输入,以在显示所述修改后视频内容的同时在所述视频时间轴上的第二点分配第二游戏手势;
将所述第二游戏手势与所述视频时间轴上的所述第二点相关联,以生成具有第二修改后视频内容的第二游戏化多媒体对象;
使用所述数字多媒体平台存储所述第二游戏化多媒体对象。
10.如权利要求1所述的方法,其中,
将所述游戏手势与所述视频时间轴上的点相关联包括将所述游戏手势与所述视频内容的一个或多个帧相关联。
11.如权利要求1所述的方法,其中,
与所述修改后视频内容相关联的所述视频时间轴和与所述视频内容相关联的所述视频时间轴相同。
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