[发明专利]虚拟场景中菜单处理方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201780053989.4 | 申请日: | 2017-11-20 |
公开(公告)号: | CN110192169B | 公开(公告)日: | 2020-10-02 |
发明(设计)人: | 沈超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 董晶;王琦 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 菜单 处理 方法 装置 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟场景中菜单处理方法,应用于客户端,包括:展示虚拟现实图像,所述虚拟现实图像包含虚拟空间中的第一虚拟控制体、第二虚拟控制体及虚拟载体,所述虚拟载体附着在所述第一虚拟控制体上;获取所述客户端关联的第一控制器及第二控制器的实时位置数据;根据所述第一控制器的实时位置数据确定所述虚拟载体上交互按键的实时位置数据;根据所述第二控制器的实时位置数据确定虚拟空间中第二虚拟控制体的实时位置数据;当根据所述第二虚拟控制体的实时位置数据及所述交互按键的实时位置数据确定所述第二虚拟控制体与所述交互按键发生碰撞时,展示或隐藏菜单。本申请还公开了相应的装置及存储介质。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及虚拟场景中菜单处理方法、装置及存储介质。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality VR)技术就是利用电脑或其他智能计算设备为核心,结合光电传感技术生成逼真的视、听、触一体化的特定范围内的虚拟环境。向用户提供视觉、听觉和触觉等感官的体验,使之产生对虚拟场景身临其境的体验。由于其能够超越物理条件的限制,创造多样化的场景来适应多样化的应用需求,因而在很多领域都得到了广泛的应用。举例来说,在游戏领域,结合VR的射击游戏,网球游戏等等,身临其境的场景增加了游戏的趣味性,受到了用户的广泛欢迎。
发明内容
本申请实例提供一种虚拟场景中菜单处理方法,应用于客户端,其中,所述方法包括:
展示虚拟现实图像,所述虚拟现实图像包含虚拟空间中的第一虚拟控制体、第二虚拟控制体及虚拟载体,所述虚拟载体附着在所述第一虚拟控制体上;
获取所述客户端关联的第一控制器及第二控制器的实时位置数据;
根据所述第一控制器的实时位置数据确定所述虚拟载体上交互按键的实时位置数据;
根据所述第二控制器的实时位置数据确定所述虚拟空间中所述第二虚拟控制体的实时位置数据;
当根据所述第二虚拟控制体的实时位置数据及所述交互按键的实时位置数据确定所述第二虚拟控制体与所述交互按键发生碰撞时,展示或隐藏菜单。
本申请实例还提供了一种虚拟场景中菜单处理装置,应用于客户端,其中,所述装置包括:
图像展示单元,用以展示虚拟现实图像,所述虚拟现实图像包含虚拟空间中的第一虚拟控制体、第二虚拟控制体及虚拟载体,所述虚拟载体附着在所述第一虚拟控制体上;
位置数据单元,用以获取所述客户端关联的第一控制器及第二控制器的实时位置数据;根据所述第一控制器的实时位置数据确定所述虚拟载体上交互按键的实时位置数据;根据所述第二控制器的实时位置数据确定所述虚拟空间中第二虚拟控制体的实时位置数据;
菜单单元,用以当根据所述第二虚拟控制体的实时位置数据及所述交互按键的实时位置数据确定所述第二虚拟控制体与所述交互按键发生碰撞时,展示或隐藏菜单。
本申请实例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机可读指令,可以使至少一个处理器执行上述所述的方法。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实例涉及的系统构架图;
图2是本申请一实例中虚拟场景中菜单结构示意图
图3为本申请一实例虚拟场景中菜单处理方法的流程示意图;
图4A为本申请一实例的虚拟空间结构示意图;
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