[发明专利]抗共谋、可验证和可证明公平的令牌游戏的客户端-服务器系统及其采用的方法有效
申请号: | 201780056746.6 | 申请日: | 2017-07-14 |
公开(公告)号: | CN110462622B | 公开(公告)日: | 2023-05-30 |
发明(设计)人: | S·库马尔 | 申请(专利权)人: | S·库马尔 |
主分类号: | G06F21/62 | 分类号: | G06F21/62;A63F13/30 |
代理公司: | 南京科知维创知识产权代理有限责任公司 32270 | 代理人: | 杜依民 |
地址: | 印度*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 共谋 验证 证明 公平 令牌 游戏 客户端 服务器 系统 及其 采用 方法 | ||
本文的示例性实施例针对在线基于令牌的游戏的基于客户端服务器的系统。该系统包括配置成玩基于在线令牌的游戏的多个游戏客户端计算设备,以及基于游戏的服务器系统,所述基于游戏的服务器系统包括中央游戏服务器和协议管理器,所述中央游戏服务器被配置成连接玩家,所述协议管理器被配置成提供多个协议,以在网络上以抗共谋、可验证和可证明公平的方式提供基于令牌的游戏。
技术领域
本发明总体上涉及在线游戏系统领域。更具体地,本发明涉及一种多玩家游戏系统。
背景技术
在现有的基于令牌(token)的运气和技巧游戏中,例如拉米纸牌(Rummy)、扑克(Poker)、多米诺骨牌(Dominoes)等,游戏令牌的随机分发,例如扑克牌的随机分发,已为世人熟知了许多世纪。在引入数字计算机游戏之前,随机分发游戏令牌的最常见方法包括在分发这些令牌之前对令牌进行物理洗牌的步骤。通常,当人们使用连接在网络上的数字计算机来托管和玩这些游戏时,由被称为服务器的中央主机来洗牌和分发游戏令牌。服务器可以使用从被称为随机数生成器(RNG)的软件生成的随机数来这样做。这给玩家带来了信任问题,因为他们不能确定随机令牌洗牌和分发过程是否有意偏向某个玩家。另一个问题是秘密令牌(比如扑克牌中的底牌)的隐秘性。玩家不能确定他们的牌不为对手所知,因为服务器进行交易并且可能会泄露这些信息。另一个问题是共谋。在网络上不仅更难发现共谋,而且共谋各方可以更容易地分享信息。
鉴于以上讨论,需要一种具有抗共谋性、可验证性和可证明公平性的,在网络上玩令牌游戏的基于客户端-服务器的系统和方法。
发明内容
以下给出了本文的简单概述,以为读者提供对本文的基本理解。本概述不是对本文的广泛概述,并且其未标识本发明的重要/关键元素或描绘本发明的范围。其唯一目的是以简化的形式给出本文公开的一些概念,作为稍后给出的更详细描述的序言。
在一示例性方面,本文提出了一种用于以抗共谋、可验证和可证明公平的方式玩基于令牌的在线游戏的基于客户端-服务器的系统。所述基于客户端-服务器的系统包括配置有客户端软件以使玩家能够访问、加入和玩在线纸牌游戏的多个客户端计算装置(下文中也称为客户端终端),以及基于游戏的服务器系统,该基于游戏的服务器系统包括中央游戏服务器和协议管理器,配置成连接玩家并提供各种子协议,用于在基于令牌的游戏中以可验证和可证明公平的方式在网络上执行各种关键步骤,如洗牌、分发私人令牌(如底牌)以及随后展示摊牌等。
根据一个示例性方面,本文指定了允许前述基于游戏的服务器系统在网络(例如互联网)上托管基于令牌的游戏的方法、协议和设备,并且以使得任何利益相关者(无论是服务器还是任何个人玩家)能够在进行前述关键步骤和整个游戏中为公平和诚信提供充分证据的方式进行该游戏。更具体地说,对于玩家来说,本文给出了在游戏中自我实施和自我验证诚信和公平性的规定,并且提供了高度的抗共谋能力。在很高的层次上,这是通过让所有相关的参与者参与所有关键步骤来实现的。每个关键步骤的输出直接取决于玩家给出的所有输入。结果,没有一个共谋方可以预先确定或预测这些结果,每个玩家都可以以自己的身份践行诚信和公平。这使得保证了即使服务器和每一个其他玩家共谋对抗一个玩家,那么该玩家也可以确信这些令牌是以随机且非预定的方式洗牌的,没有其他人知道发给他们的私人令牌,任何共谋方都不能改变游戏期间分发的任何令牌和/或随机抓取公共令牌,并且任何共谋方都不能预测或预先确定这些令牌,等等。
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