[发明专利]具有降低功率渲染的混合现实系统有效
申请号: | 201780070885.4 | 申请日: | 2017-11-15 |
公开(公告)号: | CN110100274B | 公开(公告)日: | 2023-02-17 |
发明(设计)人: | X·李 | 申请(专利权)人: | 奇跃公司 |
主分类号: | G09G3/00 | 分类号: | G09G3/00 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 杨晓光;于静 |
地址: | 美国佛*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具有 降低 功率 渲染 混合 现实 系统 | ||
本公开的实施例提供了一种实现具有较少功率的混合现实系统。在一些示例中,混合现实系统的被动状态可以具有不需要由CPU处理的GPU渲染可预测的内容。在这样的示例中,可以由GPU识别和渲染可预测内容而CPU处于低功率模式。因此,本公开的实施例提供了传统技术不可获得的益处,因为CPU可能比相应的GPU消耗更多的功率。在一些示例中,被动状态可以在不使用CPU的情况下识别和渲染可预测内容的事实。在这样的示例中,被动状态可以渲染不需要由CPU处理的可预测内容。
相关申请的交叉引用
本申请要求于2016年11月16日提交的题为“Mixed-Reality System withReduced Power Rendering(具有降低功率渲染的混合现实系统)”的美国临时专利申请No.62/423,154的优先权权益,其公开内容出于所有目的通过引用全部并入在此。
背景技术
混合现实能够将实时数字信息与用户的物理环境的视场结合。数字信息可以锚定到物理环境,以给人以数字信息在物理环境中的印象。为了实现混合现实,可以分析物理环境并生成数字信息。然而,为了创建真实的组合,必须经常执行分析和生成,这必然会消耗大量的功率。因此,本领域需要用于在实现混合现实时降低功耗的改进方法和系统。
发明内容
提供了用于实现混合现实的方法、系统和计算机程序。在一些示例中,图形处理单元(GPU)可以至少部分地避免使用中央处理单元(CPU)。在这样的示例中,被动状态可以渲染不需要由CPU处理的可预测内容。在这样的示例中,可以由GPU渲染可预测内容而CPU处于低功率模式。
在一些示例中,被动状态表示将尽可能多的成像确定和渲染计算推送到GPU(而不是CPU)的意图。GPU可以比CPU消耗更少的功率,因为GPU需要更少的数据输入以提供足够的输出。例如,虽然CPU需要当前状态的完整信息,但GPU可能仅需要确定如何渲染内容(例如,定时、视场限制、深度平面、内容类型等)。并且因为GPU需要更少的数据输入,所以可以使用不同类别的传感器和架构。例如,由于所涉及的计算周期,具有较大存储体和组件集成的CPU限于与CPU要求相对应的传感器和架构类别(组件种类)。或者换句话说,可以更快地执行并且使用更少功率的一类传感器和架构可能对CPU作用很小,而GPU可能能够使用这种类别的传感器和架构并提供足够的输出。因此,GPU的能力可以是不同的种类,因为GPU可以启用不同种类的传感器和架构,而不仅仅是更好的CPU版本。
本公开的实施例提供了用于实现具有降低功耗的混合现实。在一些示例中,GPU可以避免CPU的一些使用。在这样的示例中,可以在空闲状态和主动(active)状态之间提供被动(passive)功率状态。在一些示例中,被动状态可以使GPU渲染不需要由CPU处理的可预测内容。在这样的示例中,可以由GPU识别并渲染可预测内容,而CPU处于低功率模式。因此,本公开的实施例提供了传统技术不可获得的益处,因为CPU可能比相应的GPU消耗更多的功率。在一些示例中,被动状态可以利用在不使用CPU的情况下识别和渲染可预测内容的事实。在这样的示例中,被动状态可以渲染不需要由CPU处理的可预测内容。在一些示例中,响应于识别内容是可预测的内容,CPU被旁路。
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