[发明专利]用于生成混合现实中的动态虚拟内容的设备和方法有效
申请号: | 201780080787.9 | 申请日: | 2017-12-19 |
公开(公告)号: | CN110168614B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | A.劳伦特;M.弗拉德特;C.贝尔拉德 | 申请(专利权)人: | 交互数字CE专利控股公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T19/20 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 于小宁 |
地址: | 法国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 生成 混合 现实 中的 动态 虚拟 内容 设备 方法 | ||
1.一种用于生成要被叠加到真实3D场景的表示的至少一个动态虚拟内容的设备(1,5),所述至少一个动态虚拟内容符合至少一个情景,所述至少一个情景在所述至少一个情景的运行时间之前被定义并且涉及至少一个真实世界约束(23),所述设备包括:
-至少一个输入端,适配于接收在所述真实3D场景中捕获的真实世界信息(22),以及
-至少一个处理器,被配置用于在存在从所述真实世界信息中识别的所述至少一个真实世界约束的情况下,在所述运行时间执行所述至少一个情景(14),
其特征在于,所述至少一个处理器还被配置用于,当未从所述真实世界信息中识别所述至少一个真实世界约束时(12),在执行所述至少一个情景之前执行所述真实3D场景的所述表示到虚拟适配3D场景的变换(13),使得所述虚拟适配3D场景遵守所述至少一个约束,以及代替在所述真实3D场景中执行所述至少一个情景,在取代所述真实3D场景的所述虚拟适配3D场景中执行所述至少一个情景。
2.根据权利要求1所述的设备(1,5),其特征在于,所述至少一个真实世界约束为至少两个并且可能是交互的,并且所述至少一个处理器还被配置用于针对所述至少两个真实世界约束联合执行所述变换,使得所述虚拟适配3D场景遵守所述至少两个约束。
3.根据权利要求1或2所述的设备(1,5),其特征在于,所述至少一个真实世界约束为至少两个、可能是交互的并且根据重要性顺序被排序,并且所述至少一个处理器还被配置用于针对具有至少一个最高优先级排序的所述至少一个真实世界约束优先执行所述变换,以及用于在缺乏与具有所述至少一个最高优先级排序的所述至少一个真实世界约束不同的所述至少一个真实世界约束中的至少一个的情况下,在所述运行时间执行所述至少一个情景。
4.根据权利要求1或2所述的设备(1,5),其特征在于,所述至少一个约束包括存在至少一个真实世界物体,并且所述至少一个处理器被配置用于在所述虚拟适配3D场景中添加所述至少一个真实世界物体的虚拟表示。
5.根据权利要求1或2所述的设备(1,5),其特征在于,所述至少一个约束与至少一个真实世界物体的至少一个尺寸有关,并且所述至少一个处理器被配置用于在所述虚拟适配3D场景中修改所述至少一个真实世界物体的所述至少一个尺寸的表示,使得满足对所述至少一个尺寸的所述至少一个约束。
6.根据权利要求1或2所述的设备(1,5),其特征在于,所述至少一个处理器被配置用于在所述虚拟适配3D场景中变换对所述至少一个约束不利的至少一个真实世界物体的虚拟表示,使得满足所述至少一个约束。
7.根据权利要求6所述的设备(1,5),其特征在于,所述至少一个处理器被配置用于通过在所述虚拟适配3D场景中使所述至少一个真实世界物体移除、减少和移动中的至少一个来执行所述变换。
8.根据权利要求1或2所述的设备(1,5),其特征在于,所述至少一个约束关系到至少一个真实世界物体,并且所述至少一个处理器被配置用于通过使所述至少一个真实世界物体移动、旋转、平移、缩放、复制中的至少一个来执行所述变换,使得满足对所述至少一个真实世界物体的所述至少一个约束。
9.根据权利要求1或2所述的设备(1,5),其特征在于,所述变换涉及在所述虚拟适配3D场景中清理至少一个区域,所述至少一个处理器还被配置用于在所述虚拟适配3D场景中修复所述至少一个区域。
10.根据权利要求1或2所述的设备(1,5),其特征在于,所述至少一个处理器还被配置用于让用户明确地参与执行所述变换。
11.根据权利要求1或2所述的设备(1,5),其特征在于,所述至少一个输入端还适配于接收所述至少一个情景,并且所述设备还包括至少一个输出端,适配于为用户输出所述虚拟适配3D场景的表示的至少部分,以使所述至少一个情景在所述虚拟适配3D场景中可见。
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