[发明专利]游戏程序、信息处理装置、信息处理系统以及游戏处理方法在审
申请号: | 201780091070.4 | 申请日: | 2017-05-22 |
公开(公告)号: | CN110662587A | 公开(公告)日: | 2020-01-07 |
发明(设计)人: | 矢吹光佑;宫本健;村田茂人;中野慎也 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/2145;A63F13/55;A63F13/803 |
代理公司: | 11277 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理装置 指示设备 输入位置 虚拟游戏空间 基准位置 对象移动 输入结束 移动处理 检测 响应 重复 | ||
信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置响应于在对指示设备进行的第一输入结束后且从该第一输入起的第一时间内进行的第二输入,来执行针对虚拟游戏空间中的第一对象的第一处理。信息处理装置基于开始对指示设备进行第二输入时的输入位置来设定基准位置。信息处理装置基于基准位置以及从开始对指示设备进行第二输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一移动处理。
技术领域
本发明涉及一种使用指示设备(pointing device)来进行输入的游戏程序、游戏装置、游戏系统以及游戏处理方法。
背景技术
以往,存在采用触摸面板等指示设备来进行游戏操作的技术。例如,使用指示设备来进行使游戏空间中的对象(object)移动的游戏操作(例如,参照专利文献1)。
专利文献1:日本特开2013-127683号公报
发明内容
期望一种能够使用指示设备来进行更多样的游戏操作的用户接口。
因此,本发明的目的在于提供一种使得能够使用指示设备来进行多样的游戏操作的游戏程序、游戏装置、游戏系统以及游戏处理方法。
为了解决上述的问题,本发明采用了以下的(1)~(8)的结构。
(1)
本发明的一例是一种游戏程序,使信息处理装置的计算机执行获取步骤、第一处理执行步骤、第一基准位置设定步骤以及第一移动处理步骤。在获取步骤中,计算机重复获取由指示设备检测到的输入位置。在第一处理执行步骤中,计算机响应于在对指示设备进行的第一输入结束后且从该第一输入起的第一时间内进行的第二输入,来执行针对虚拟游戏空间中的第一对象的第一处理。在第一基准位置设定步骤中,计算机基于开始对指示设备进行第二输入时的输入位置来设定基准位置。在第一移动处理步骤中,计算机基于基准位置以及从开始对指示设备进行第二输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一移动处理。
根据上述(1)的结构,用户能够通过第一输入和第二输入这样的一组的输入操作,来针对对象执行2种处理。因而,信息处理装置能够使用户通过对指示设备进行的输入来进行多样的游戏操作。
(2)
也可以是,在第一处理执行步骤中,至少以从基于第一输入的开始或结束的时刻起到第二输入开始的时刻为止的时间为第一时间内为条件,来执行第一处理。
根据上述(2)的结构,信息处理装置能够适当地计算从第一输入起到第二输入为止的时间,因此能够准确地判定是否执行上述第一处理。
(3)
也可以是,在第一处理执行步骤中,至少以进行了第一输入的位置与进行了第二输入的位置之间的距离为规定值以下为条件,来执行第一处理。
根据上述(3)的结构,信息处理装置能够在进行了第一输入的位置与进行了第二输入的位置远离的情况下不执行第一处理。由此,能够降低响应于用户的误输入而执行第一处理的可能性。
(4)
也可以是,游戏程序使计算机还执行第二处理执行步骤。在第二处理执行步骤中,计算机在从开始第二输入起持续进行的输入满足规定的条件的情况下,执行与第一处理不同的、针对第一对象的第二处理。
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