[发明专利]一种电子设备及控制方法有效
申请号: | 201810001537.8 | 申请日: | 2018-01-02 |
公开(公告)号: | CN108073285B | 公开(公告)日: | 2021-05-18 |
发明(设计)人: | 廖述珀;蒋丽;陈政鸿;于水生;孟广博 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 电子设备 控制 方法 | ||
本实施例公开了一种电子设备及控制方法,在使用者佩戴电子设备时,通过电子设备的固定装置维持其与使用者身体的至少一部分的相对位置关系,从而在得到控制指令时,通过电子设备的输出装置响应该控制指令,执行使使用者获得触觉反馈的操作,这样,用户在电子设备营造的虚拟场景中,不仅能够从视觉上看到虚拟场景,而且使用者还能够从触觉上感知虚拟人物在虚拟场景中应该获得的触觉反馈,比如获得温度、疼痛、压力、空间等多方面的触觉反馈,使使用者感知虚拟场景的形式更加丰富,提高了使用者在虚拟场景中的反映速度,进一步提高使用者对虚拟场景中沉浸感。
技术领域
本公开主要涉及虚拟现实技术领域,更具体地说是涉及一种电子设备及控制方法。
背景技术
虚拟现实(VirtualReality,VR)技术是互联网时代的一种新的人机接口技术,其借助虚拟现实设备产生一个三维空间的虚拟环境,通过移动、表情、语音、手势和视线等方式与虚拟环境进行交互,从而使使用者产生身临其境的体验。
目前市面上的虚拟现实设备通常都是基于佩戴虚拟显示设备的使用者的状态,生成相应的指令,从而控制虚拟现实设备输出的虚拟场景及其包含的虚拟人物的状态变化,并使得使用者能够直观看到这些状态变化,提高使用者沉浸感。
可见,使用者在佩戴虚拟现实设备期间,只能从视觉上直观感知虚拟场景,形式单一,且降低了使用者针对虚拟场景进行反馈的及时性,从而影响了使用者对虚拟场景的沉浸感。
发明内容
有鉴于此,本实施例公开了一种电子设备及控制方法,在使用者佩戴电子设备时,输出装置能够执行使使用者获得触觉反馈的操作,从而使虚拟场景对使用者的输出形式更加丰富,使用者也能够更加及时且准确地对当前虚拟场景进行反馈,进一步提高了使用者对虚拟场景的沉浸感。
为了实现上述目的,本实施例公开了以下技术方案:
一种电子设备,所述电子设备包括:
固定装置,用于在使用者佩戴所述电子设备时,维持所述电子设备与所述使用者身体的至少一部分的相对位置关系;
输出装置,用于在所述使用者佩戴所述电子设备时,响应得到的控制指令,执行使所述使用者获得触觉反馈的操作。
可选的,所述输出装置包括至少一类能够使所述使用者的多个身体位置获得触觉反馈的触觉组件。
可选的,至少一类触觉组件包括:
设置在不同位置的多个第一触觉组件;或,
能够与所述使用者身体的至少一个部分发生相对移动的第二触觉组件;或,
在与所述使用者身体的至少一个部分发生相对移动的同时,使所述使用者相应身体位置获得触觉反馈的第三触觉组件;或,
按照获取的预设规则,能够使所述使用者的不同身体位置依次获得触觉反馈的多个第四触觉组件,所述多个第四触觉组件的类型相同。
可选的,所述输出装置包括至少一个能够使所述使用者获得非移动或震动触觉反馈的第五触觉组件;所述电子设备还包括:
第一检测装置,用于检测所述输出装置接触所述使用者身体至少一部分的接触区域的属性信息,所述属性信息用于指示所述输出装置针对相应位置的所述第五触觉组件得到的控制指令。
可选的,所述输出装置具有至少一种预设形态,在所述使用者佩戴所述电子设备时,处于所述预设形态的输出装置能够使所述使用者获得空间触觉反馈。
可选的,所述输出装置至少具有固定形态,所述固定形态是由所述输出装置的初始形态变化得到的。
可选的,所电子设备还包括:
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