[发明专利]利用物理对象的仿真体验有效
申请号: | 201810006522.0 | 申请日: | 2018-01-04 |
公开(公告)号: | CN108283802B | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | M·阿拉纳;B·F·哈维;E·德雷克;A·C·陈 | 申请(专利权)人: | 迪斯尼企业公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/25;A63F13/812;A63F13/833 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 11245 | 代理人: | 赵志刚;赵蓉民 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 利用 物理 对象 仿真 体验 | ||
本申请公开利用物理对象的仿真体验。仿真适配器可以附接到现实世界物理对象并且适于将与现实世界物理对象相关联的一个或更多个特性和/或仿真事件传送到仿真装置。仿真装置适于基于现实世界物理对象的一个或更多个特性和/或与现实世界物理对象相关联的仿真事件生成仿真体验。
技术领域
本公开总体涉及诸如在游戏环境和增强现实(AR)/虚拟现实(VR)环境中体验的仿真体验。
背景技术
VR可以指创建用户可与之交互的全沉浸式虚拟世界/空间体验。AR可以指VR元素与现实生活的混合。例如,AR可涉及提供物理现实世界环境的实况显示体验,其中现实世界元素通过计算机生成的感觉输入增强。诸如在视频游戏中创建的其他环境可以涉及仿真游戏环境中的(一种或更多种)玩家交互。
发明内容
根据一个实施例,一种计算机实施的方法包括获得包括指示物理对象的一个或更多个特性的特性简档(characteristics profile),以及将特性简档传输到仿真装置。该方法进一步包括与仿真装置交互,使得由仿真适配器所附接的物理对象体验或启动的仿真事件被表示在由仿真装置生成的与一个或更多个特性相称的仿真体验中。
根据一个实施例,一种计算机实施的方法包括在仿真装置处接收包括指示物理对象的一个或更多个特性的特性简档,以及使物理对象的特性简档与对应的表现简档(performance profile)匹配。该方法进一步包括基于一个或更多个特性中的至少一个生成仿真体验,其中基于表现简档表示涉及使用物理对象的仿真事件。
根据一个实施例,一种系统包括适于基于与物理对象相关联的一个或更多个特性和与物理对象相关联的一个或更多个仿真事件发生生成仿真体验的仿真装置。该系统进一步包括仿真适配器,其附接到物理对象并且适于将与物理对象相关联的一个或更多个特性和与物理对象相关联的一个或更多个仿真事件发生传送到仿真装置。
附图说明
参考以下附图详细描述了根据一个或更多个各种实施例的本公开。提供附图只是为了说明的目的并且附图仅描述典型的实施例或示例实施例。
图1A是示出根据一个实施例的用于提供利用物理对象的仿真体验的示例过程的操作流程图。
图1B是示出根据一个实施例的用于提供利用物理对象的仿真体验的示例过程的操作流程图。
图2A示出根据各种实施例的用于提供使用物理对象的仿真体验的示例系统。
图2B示出图2A的系统中的仿真适配器和仿真装置元件的示例部件。
图2C示出根据一个实施例的示例仿真适配器。
图2D示出根据一个实施例的示例仿真适配器。
图3示出根据一个实施例的示例仿真体验。
图4示出根据一个实施例的示例仿真体验。
图5是可用于实施本公开中所述的实施例的各种特征的示例计算模块。
附图并不是穷尽的并且不将本公开限于所公开的精确形式。
具体实施方式
提供或生成仿真环境的系统经常依赖于专用输入机构。例如,常规的游戏环境依赖于允许用户或玩家与游戏系统交互(诸如,控制游戏内的虚拟对象)的一个或更多个专用控制器。这些专用控制器通常具有相同的形状因数(form factor)和功能性,其可包括单手或双手装置(包括一个或更多个方向垫和一个或更多个按钮)。不管正被控制的虚拟对象的类型,虚拟对象是虚拟运动装备、武器还是某一其他对象,用户的仿真体验受限,这是因为专用控制器没有准确地表示正被使用或控制的虚拟对象。
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