[发明专利]一种显示三维重建场景纹理的方法在审
申请号: | 201810029455.4 | 申请日: | 2018-01-12 |
公开(公告)号: | CN108335357A | 公开(公告)日: | 2018-07-27 |
发明(设计)人: | 陶文兵;刘子健;盛鑫 | 申请(专利权)人: | 华中科技大学 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T15/04 |
代理公司: | 华中科技大学专利中心 42201 | 代理人: | 李智;曹葆青 |
地址: | 430074 湖北*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 分辨率 三角网格模型 三角网格 纹理 三维重建 场景 纹理信息 计算机内存 交互功能 网格简化 网格模型 下三角 显示带 分块 网格 | ||
1.一种显示三维重建场景纹理的方法,其特征在于,包括:
(1)获取场景的初始分辨率下的三角网格模型及其对应的纹理信息;
(2)对初始分辨率下的三角网格模型进行网格简化,得到多个分辨率下的三角网格模型,对每一个分辨率下三角网格模型进行网格划分得到多个三角网格块,对初始分辨率下的三角网格模型的三角网格块进行纹理分块,得到初始分辨率下的三角网格模型的三角网格块的纹理信息;
(3)根据三角网格块的纹理信息和多个分辨率下的三角网格模型的三角网格块显示带有纹理的三维重建场景。
2.如权利要求1所述的一种显示三维重建场景纹理的方法,其特征在于,所述步骤(2)包括:
(2-1)利用网格简化算法对初始分辨率下的三角网格模型进行网格简化,得到多个分辨率下的三角网格模型,根据表面曲率分别对初始分辨率下的三角网格模型和多个分辨率下的三角网格模型中的每一个分辨率下三角网格模型进行网格划分得到多个三角网格块;
(2-2)纹理信息以纹理索引的形式保存在初始分辨率下的三角网格模型中,利用纹理索引对初始分辨率下的三角网格模型的三角网格块进行纹理分块,得到初始分辨率下的三角网格模型的三角网格块的纹理信息。
3.如权利要求1或2所述的一种显示三维重建场景纹理的方法,其特征在于,所述步骤(3)的具体实现方式为:
将三角网格块的纹理信息和多个分辨率下的三角网格模型的三角网格块以三角网格块为基本单位保存在二进制文件中,得到带纹理的多分辨率三角网格模型,作为显示单元的输入数据,显示单元对输入数据进行数据读取,同时实时显示带有纹理的三维重建场景。
4.如权利要求3所述的一种显示三维重建场景纹理的方法,其特征在于,所述数据读取和实时显示是相互独立的线程。
5.如权利要求3所述的一种显示三维重建场景纹理的方法,其特征在于,所述数据读取的具体实现方式为:
显示单元根据当前视口的大小和当前的分辨率从输入数据中读取三角网格块。
6.如权利要求3所述的一种显示三维重建场景纹理的方法,其特征在于,所述显示单元还用于对三维重建场景进行旋转、平移或者缩放。
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