[发明专利]一种基于Unity3D的虚拟陶瓷设计方法有效
申请号: | 201810035747.9 | 申请日: | 2018-01-15 |
公开(公告)号: | CN108346177B | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
发明(设计)人: | 林莹莹;金小刚 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T19/20;G06T15/04;G06T15/00 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310013 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 虚拟 陶瓷 设计 方法 | ||
本发明公开了一种基于Unity3D的虚拟陶瓷设计方法,包括以下步骤:步骤1,在Unity中集成VR、Leap Motion的开发环境;步骤2,将虚拟现实场景分成远景和近景两个部分;步骤3,设计动态变化的陶瓷结构;步骤4,定义陶瓷网格属性的计算方法;步骤5,定义高斯函数参数,通过该函数控制陶瓷网格半径和高度变化,实现在虚拟环境中的动态变化;步骤6,对陶瓷材质进行渲染;步骤7,实现对陶瓷网格数据的动态保存和加载;步骤8,功能集成。利用本发明,将陶瓷制作工艺与虚拟现实开发完美结合在一起,使体验者可以设计动态化的陶瓷网格模型,有身临其境的感觉和体验。
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,特别涉及一种基于Unity3D的虚拟陶瓷设计方法。
背景技术
陶艺工艺制作环境要求严格:不仅在拉坯成型需要利用旋转机器,在烧制过程则需要窑炉锻造,如何将陶瓷制作工艺与虚拟现实开发完美结合在一起,就成为了一个值得探讨的问题。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向。它利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为用户提供关于视觉等感官模拟,令其产生身临其境的感觉和体验,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。
将陶瓷制作虚拟化,最重要的三点就是:陶瓷的结构设计、陶瓷的形态变换以及手势识别。目前,国内外已经有许多针对陶瓷制作手势识别的进展,其中普渡大学的Vinayak和Karthik Ramani就针对多种手势动作与陶瓷形态曲线的敛合进行了深入的研究,并实现了很好的效果。纵观整个市场,完整的虚拟现实陶瓷制作体验游戏仍未出现,也不曾有体验游戏将虚拟现实和Leap Motion相结合,同时运用在陶瓷制作上。
发明内容
本发明提供一种基于Unity3D的虚拟陶瓷设计方法,将陶瓷制作工艺与虚拟现实开发完美结合在一起,使用户能在虚拟现实环境中,通过Leap Motion体感交互,设计动态化的陶瓷网格模型,并实现自定义网格模型的动态保存和加载。
一种基于Unity3D的虚拟陶瓷设计方法,包括以下步骤:
步骤1,在Unity中集成VR、Leap Motion的开发环境;
步骤2,将虚拟现实场景分成远景和近景两个部分;
步骤3,设计动态变化的陶瓷结构;
步骤4,定义陶瓷网格属性的计算方法;
步骤5,定义高斯函数参数,通过该函数控制陶瓷网格半径和高度变化,实现在虚拟环境中的动态变化;
步骤6,对陶瓷材质进行渲染;
步骤7,实现对陶瓷网格数据的动态保存和加载;
步骤8,功能集成。
作为优选,步骤2中,所述的远景采用实拍照片合成,所述的近景采用3D建模软件进行模型构建。
作为优选,步骤3中,所述的陶瓷结构定义为:
Pn,m:={(hi,Ri,ri)|Ri=R(hi),ri=r(hi),h1…hn∈R}
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