[发明专利]一种基于视觉分享的游戏队员动态交流方法在审
申请号: | 201810038614.7 | 申请日: | 2018-01-16 |
公开(公告)号: | CN108404417A | 公开(公告)日: | 2018-08-17 |
发明(设计)人: | 刘宏宇 | 申请(专利权)人: | 胡尧 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/335 |
代理公司: | 成都弘毅天承知识产权代理有限公司 51230 | 代理人: | 徐金琼;刘东 |
地址: | 635150 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 中转服务器 动态交流 游戏 分发 视觉 房间信息 数据存放 数据分发 消息传递 消息内容 用户分享 用户生成 客户端 快捷键 视觉化 截取 按下 上传 共享 创建 | ||
本发明公开了一种基于视觉分享的游戏队员动态交流方法,先创建房间,系统为用户生成房间及房间信息;队员通过用户分享的信息进入房间;用户在游戏内按下快捷键截取需要共享给队员的画面;上传画面到中转服务器;中转服务器接受数据并将数据存放至分发列表;中转服务器根据分发列表将数据分发给其他客户端;队员接收到的数据将以视觉化的形式呈现出来。本发明能达到消息传递及时、消息易于理解、消息内容准确的效果。
技术领域
本发明涉及动态交流领域,特别涉及一种基于视觉分享的游戏队员动态交流方法。
背景技术
目前市面上基本所有的游戏,玩家之间的交流大部分都是基于文字或语音(包括但不限于游戏自带语音系统或第三方语音软件)。这些传统的交流模式都存在着一些严重的问题,比如交流延迟、理解偏差等,这大大降低了玩家或团队之间沟通的质量和效率。
文字交流的方式大多耗时长、效率低,打字的玩家需要整理情况、组织语言、转化成文字后发送给其他队员,队员在接收到文字信息后需要理解消化文字内容后再做出反馈,期间打字交流不仅会占用队员的游戏操作时间,每个人的表达或理解方式不同更可能造成很多误会,沟通效率低下。语音交流相较于文字沟通有明显进步,但依旧存在着因各人的理解与表述不同可能造成误解的问题,方言、文化差异等都可能造成语音沟通时的问题,并且有的事物可能难以用语言快速描述。因此,传统的文字和语音沟通方式,难免会造成各种各样的问题,并不完全可靠。
同时在现有的语音操作过程中,还会出现环境嘈杂的情况,在网吧或者公共场合开启语音,会影响语音交流的准确性,也会影响其他人,当敌友双方都处于统一环境下时还会出现易暴露我方位置的情况,导致只能打字交流,文字交流较慢,还需要一定的精力组织语言,导致计划跟不上变化。
发明内容
本发明的目的在于解决现有技术中传统的文字或语音交流易产生误解,交流效率低下、同时现有较为方便的语音交流环境限制较大的问题,提供一种基于视觉分享的游戏队员动态交流方法。
本发明采用的技术方案如下:
一种基于视觉分享的游戏队员动态交流方法,突破现有的思维方式,不仅限于语音或者文字的内容,而是在视觉画面上达到快捷迅速的视野分享,包括以下几个步骤:
步骤1:创建房间,OSS服务器生成房间及房间信息,用户再根据房间信息进入房间;
步骤2:用户在游戏内按下快捷键截取画面,获得图形数据;
步骤3:系统上传图形数据到中转服务器,;
步骤4:中转服务器接受图形数据并将数据存放至分发列表;
步骤5:中转服务器根据分发列表将数据分发给其他用户;
步骤6:用户接收到的图形数据显示在游戏屏幕内的适当的位置,完成视觉分享。
上述方案中,进一步,步骤2用于获取分享给队友的视觉画面,所述步骤2包括以下几个具体的步骤:
步骤2.1:用户在游戏内按下采用HOOK技术植入的“共享视野”的快捷键;
步骤2.2:系统发送截取游戏画面的指令;
步骤2.3:为当前游戏创建一个空的画面缓冲区;
步骤2.4:通过3DAPI将图形数据从显卡内存复制到步骤3.3创建的画面缓冲区;
步骤2.5:获取当前游戏使用的颜色格式;
步骤2.6:根据当前的颜色格式,将画面缓冲区的图形数据转换为ARGB图形格式的图形数据;
步骤2.7:在临时目录生成一张空的图片文件,将转换之后的图形数据写入到生成的空的图片文件中;
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