[发明专利]社交系统、方法及电子装置在审
申请号: | 201810039537.7 | 申请日: | 2018-01-16 |
公开(公告)号: | CN108628927A | 公开(公告)日: | 2018-10-09 |
发明(设计)人: | 杨可政;张平安 | 申请(专利权)人: | 小鹿咚咚(深圳)科技有限责任公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06Q50/00 |
代理公司: | 北京中索知识产权代理有限公司 11640 | 代理人: | 宋涛 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子装置 匹配用户 社交系统 通信技术领域 信息录入模块 信息匹配模块 匹配结果 社交体验 信息数据 信息推送 用户注册 预设策略 预设指令 注册模块 注册用户 推送 | ||
本发明适用于社交通信技术领域,提供了一种社交系统,包括:注册模块,用于根据预设指令,引导用户注册;信息录入模块,用于接收注册用户输入的信息数据;信息匹配模块,用于根据预设策略匹配用户数据;信息推送模块,用于根据匹配结果推送匹配用户。本发明还相应的提供一种包括上述系统的电子装置及社交方法。借此,本发明可以提高用户的社交体验。
技术领域
本发明涉及社交通信技术领域,尤其涉及一种社交系统、方法及电子装置。
背景技术
移动社交已经成为人们不可或缺的社会和情感需求,以微信,QQ,陌陌等一大批移动社交应用程序(app)为主的客户端软件,分别占领了熟人社交和陌生人社交领域,极大消耗了人们空闲时间。
但是,目前的社交方式存在一定的盲目性,且大多数社交停留在线上交流,线下见面社交率很低,极大浪费了用户的社交时间,百聊不如一见,市场上缺乏一款主打面对面社交、不瞎聊的社交应用程序(APP)。让人们相聚在餐厅、咖啡厅、电影院、运动场馆、游乐场、演唱会、图书馆等线下实体场所,面对面交流,拉近人们之间的距离,同时促进人们线下实体消费。
综上可知,现有技术在实际使用上显然存在不便与缺陷,所以有必要加以改进。
发明内容
针对上述的缺陷,本发明的目的在于提供一种社交系统、方法及电子装置,其可以提高用户的社交体验。
为了实现上述目的,本发明提供一种社交系统,包括:
注册模块,用于根据预设指令,引导用户注册;
信息录入模块,用于接收注册用户输入的信息数据;
信息匹配模块,用于根据预设策略匹配用户数据;
信息推送模块,用于根据匹配结果推送匹配用户。
根据本发明的社交系统,所述信息录入模块包括:
个人信息单元,用于接收个人信息数据;
定位单元,用于对用户位置进行定位,和/或接收用户输入的位置信息。
根据本发明的社交系统,所述个人信息数据包括:性别、兴趣爱好、家乡、学校及职业;
所述信息匹配模块进一步用于:根据所述用户的位置信息及个人信息匹配其它用户。
根据本发明的社交系统,所述信息匹配模块采用神经网络智能匹配算法计算。
本发明相应提供一种包括所述社交系统的电子装置。
本发明还提供一种社交方法,包括:
根据预设指令,引导用户注册;
接收注册用户输入的信息数据;
根据预设策略匹配用户数据;
根据匹配结果推送匹配用户。
根据本发明的社交方法,所述接收注册用户输入的信息数据步骤包括:
接收个人信息数据;
对用户位置进行定位,和/或接收用户输入的位置信息。
根据本发明的社交方法,所述个人信息数据包括:性别、兴趣爱好、家乡、学校及职业;
根据预设策略匹配用户数据具体为:根据所述用户的位置信息及个人信息匹配其它用户。
根据本发明的社交方法,所述根据预设策略匹配用户数据步骤中采用神经网络智能匹配算法计算。
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