[发明专利]一种基于游戏的社交方法、广告及信息传播方法在审
申请号: | 201810043380.5 | 申请日: | 2018-01-05 |
公开(公告)号: | CN110020881A | 公开(公告)日: | 2019-07-16 |
发明(设计)人: | 金德奎 | 申请(专利权)人: | 金德奎 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;G06Q50/00;H04L29/08 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟角色 道具 推送 游戏 信息传播 语音 图像 渲染 客户端界面 人工智能 视频交互 视频展示 推送系统 用户观看 用户设备 游戏方式 游戏结束 弹出 广告 互动 匹配 地理位置 | ||
1.一种基于游戏的社交方法、广告及信息传播方法,其特征在于:
在用户设备客户端界面按游戏方式推送用户的虚拟角色或道具;
在用户设备客户端界面按游戏方式推送的系统中其他用户的虚拟角色或道具;
系统根据地理位置或随机或AI人工智能匹配推送渲染所述其他用户的虚拟角色或道具在用户设备客户端界面里;
系统将其他用户的虚拟角色或道具在用户的设备客户端界面进行推送渲染及展示,用户与所推送的其他用户的虚拟角色或道具进行游戏;
在游戏进行中或游戏结束后,用户观看游戏中所推送渲染的虚拟角色或道具所对应的用户通过虚拟角色或道具所进行文字或图像或语音或视频展示;
或,在游戏进行中或游戏结束后,用户与游戏中所推送渲染的虚拟角色或道具所对应的用户进行文字或图像或语音或视频交互;
或,在游戏进行中或游戏结束后,用户点击游戏中所推送渲染的虚拟角色或道具弹出社交窗口与所述虚拟角色或道具所对应的用户进行文字或图像或语音或视频交互。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述游戏方式为跑跳类游戏或射击类游戏;
所述虚拟角色为虚拟人物或虚拟动物或虚拟运输工具,根据用户触摸屏幕的时长或滑动屏幕的距离来控制自己的虚拟角色或道具的跑跳距离,或操作控制按钮来控制射击目标。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述系统中其他用户的虚拟角色或道具的展示包括虚拟角色或道具自身外观的静态展示;或所述展示还包括虚拟角色或道具进行动态展示;或所述展示还包括通过虚拟角色或道具进行文字或音频或视频展示。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于:
若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上,则本次游戏结束,重新开始下一次游戏;
或,用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上掉落时,则按呼救按钮或长按屏幕或快速点击屏幕进行呼救,此时若目标虚拟角色或道具若具备解救功能时可进行解救,使用户所控制的虚拟角色或道具跳回到目标虚拟角色或道具上,继续进行游戏;
或,用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上掉落时,此时若目标虚拟角色或道具若具备解救功能时可自动进行解救,使用户所控制的虚拟角色或道具跳回到目标虚拟角色或道具上,继续进行游戏。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于:
若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上,则本次游戏结束,记录用户在本次游戏所玩到的位置,重新开始下一次游戏时从上次玩到的位置开始进行;
或,若用户所控制的虚拟角色或道具没跳到目标虚拟角色或道具上,则本次游戏结束,记录用户在本次游戏所玩到的位置,重新开始下一次游戏时则根据用户充值或游戏币或积分或经验值或体力状况来决定是否从上次玩到的位置开始进行。
6.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于:
系统或用户将红包或广告或红包加广告投放到虚拟角色或道具上,当有用户通过游戏方式到达所述具有红包或广告或红包加广告的虚拟角色或道具上时,激活并展示或播放所述虚拟角色或道具的红包或广告或红包加广告。
进一步,用户通过红包或广告或红包加广告与投放所述红包或广告或红包加广告的用户进行文字、语音、视频至少其中之一的社交互动。
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