[发明专利]2D数字资源转化为可动态变化的3D数字资源的方法及系统有效
申请号: | 201810054706.4 | 申请日: | 2018-01-19 |
公开(公告)号: | CN108053495B | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | 姚惜珺 | 申请(专利权)人: | 姚惜珺 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T3/00 |
代理公司: | 杭州知通专利代理事务所(普通合伙) 33221 | 代理人: | 朱林军 |
地址: | 311100 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数字 资源 转化 动态 变化 方法 系统 | ||
本发明提供了一种2D数字资源转化为可动态变化的3D数字资源的方法,2D数字资源转化为可动态变化的3D数字资源的方法为:对2D数字资源进行图像抽取,将抽取结果通过纹理贴图运算置于3D坐标系中,然后在3D坐标系中进行运动处理与渲染实现动态变化,再通过投影计算形成2D图像;通过实时计算视差,将2D数字资源的多媒体内容通过可运动平面的方式融入3D场景,使其可在3D虚拟场景中按照预定方式进行3D图像的动态变化。本发明的终端处理方法使得治疗弱视或近视的系统无需再重新制作专门的视频,仅使用现有的VR图像,视频或影片等即可实现对眼睛睫状肌的放松,改善视力。
技术领域
本发明属于数字处理领域,涉及一种用于2D数字资源转化为可动态变化的3D数字资源的方法及系统。
背景技术
VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术可通过设备在用户眼前呈现出虚拟的场景,包括视觉、听觉、交互等等方面。其中视觉是目前形成虚拟感官的最重要因素,现有VR设备利用人体双目立体视觉,使用户的两只眼睛看到的不同图像,从而通过视差就产生立体感3D场景。这一特性可用于包括医疗用途在内的各种领域。
目前,VR设备的内容形成机制复杂,导致VR设备可展示的内容呈现数量不足、不可定制化等问题。
现有形成VR设备视觉内容的方法如下:
通过人工建模或编辑3D场景,再进行3D影像录制,来为VR设备提供特定的虚拟现实内容。即先通过人工3D建模,再利用计算机图形学计算形成固定的视差的双屏内容直接提供给VR设备。此方法,构建场景的人工成本很高,导致内容数量的规模无法进行有效地扩展。另一方面,由于形成的虚拟场景是事先录制的,该虚拟场景无法进行定制化的更改和更新。
通过引入2D多媒体资源(图像和视频),将2D资源与人工构建的3D场景进行结合,再利用计算以达到2D媒体可在固定的3D虚拟场景下展示的目的。即将2D资源固定于特定3D虚拟场景下,到达2D资源存在于3D虚拟场景中的伪3D视觉效果,通过计算机视差计算形成双屏内容可使用户调整不同的视角观看2D资源内容。该方法可以有效通过现有的大量2D多媒体资源来形成虚拟场景内容,但是2D资源在3D场景下的位置是固定不可动态调节,不能使2D资源内容在3D场景中动态变更。由此,内容展现也是无法进行定制化变更的,从而很大程度失去了VR内容的可配置、可互动的特性。
而现在现有技术中虽然有2D资源转换成3D资源,但是缺少治疗所需要的3D图像的变换功能,比如图像的平移、翻转、缩放等,因此在近视或弱视的治疗中无法很好的利用现有的其他领域的2D资源。
发明内容
本发明的目的是提供将2D资源转化为3D场景中的3D实体,并通过计算机图形学的3D转换,使之可在3D场景中位置可动态变更(包括位移,旋转、缩放)。
为实现上述目的,本发明采取下述技术方案来实现:
2D数字资源转化为可动态变化的3D数字资源的方法为:对2D数字资源进行图像抽取,将抽取结果通过纹理贴图运算置于3D坐标系中,然后在3D坐标系中进行运动处理与渲染实现动态变化,再通过投影计算形成2D图像;通过实时计算视差,将2D数字资源的多媒体内容通过可运动平面的方式融入3D场景,使其可在3D虚拟场景中按照预定方式进行3D图像的动态变化
进一步,所述3D图像的动态变化为图像的平移、旋转、翻转或缩放中的一种或多种。
具体的,所述方法包括以下步骤:
步骤a,对2D图像进行图像抽取;
步骤b,选取所需的3D虚拟场景;
步骤c,在3D虚拟场景中构建2D资源平面,并为其构建所在坐标系的初始位置、夹角以及大小;
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