[发明专利]技能施加方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201810074920.6 | 申请日: | 2018-01-25 |
公开(公告)号: | CN108287657B | 公开(公告)日: | 2020-06-30 |
发明(设计)人: | 柯晓丹 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0484;A63F13/5372;A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 施加 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种技能施加方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端上运行的多人组队的游戏,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景,以及至少包含一虚拟角色,所述方法包括:
在所述图形用户界面上提供与所述虚拟角色对应的信息显示区域,所述信息显示区域包括:用于标示所述虚拟角色的图形标识和/或所述虚拟角色的参数信息;
响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作,确定目标信息显示区域,并在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件,其中,所述虚拟角色的技能控件的数量与虚拟角色的技能的数量相同;
响应作用于所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件的第二触控操作,向所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色施加与所述技能控件对应的所述技能。
2.根据权利要求1所述的技能施加方法,其特征在于,所述在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件包括:
在与所述信息显示区域的显示方向垂直的方向上的所述预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件。
3.根据权利要求1所述的技能施加方法,其特征在于,所述在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件包括:
在与所述信息显示区域的显示方向相同的方向上的所述预设位置,显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件。
4.根据权利要求1所述的技能施加方法,其特征在于,所述响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作还包括:
区别性显示所述目标信息显示区域中的虚拟角色的图形标识和/或所述虚拟角色的参数信息。
5.根据权利要求1所述的技能施加方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述虚拟角色的技能控件的数量大于1,则基于所述虚拟角色的信息显示区域显示一与所述虚拟角色对应的预设控件;
所述响应作用于所述信息显示区域内的第一触控操作,确定目标信息显示区域,并在所述目标信息显示区域外的预设位置显示与所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件包括:
响应作用于所述预设控件的第一触控操作,确定目标预设控件,并基于所述目标预设控件显示与所述目标预设控件对应的所述虚拟角色的技能控件。
6.根据权利要求5所述的技能施加方法,其特征在于,所述基于所述目标预设控件显示与所述目标预设控件对应的所述虚拟角色的技能控件包括:
基于所述目标预设控件并在与所述信息显示区域的显示方向垂直的方向上显示与所述目标预设控件对应的所述虚拟角色的技能控件。
7.根据权利要求5所述的技能施加方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述虚拟角色的技能控件的数量等于1,则基于所述虚拟角色的信息显示区域显示所述虚拟角色的技能控件;
响应作用于所述虚拟角色的技能控件的第二触控操作,向对应的所述虚拟角色施加与所述技能控件对应的所述技能。
8.根据权利要求1所述的技能施加方法,其特征在于,所述响应作用于所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件的第二触控操作,向所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色施加与所述技能控件对应的所述技能包括:
响应作用于所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色的技能控件的第二触控操作,获取所述第二触控操作的终点位置,并向所述目标信息显示区域对应的所述虚拟角色施加所述终点位置所在的所述技能控件对应的技能。
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