[发明专利]用于AR头盔的人机交互方法在审
申请号: | 201810078208.3 | 申请日: | 2018-01-26 |
公开(公告)号: | CN108181994A | 公开(公告)日: | 2018-06-19 |
发明(设计)人: | 刘昶;陈晓蓉;陈松 | 申请(专利权)人: | 成都科木信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00 |
代理公司: | 北京天奇智新知识产权代理有限公司 11340 | 代理人: | 杨春 |
地址: | 610000 四川省成都市高新区*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 头盔 人机交互 眼部位置 注视 场景 角度变化 图像绘制 用户体验 优化 | ||
本发明提供了一种用于AR头盔的人机交互方法,该方法包括:根据AR头盔用户的眼部位置,对AR场景的图像绘制信息进行变换,实现AR场景的注视角度与眼部位置改变后的注视角度的一致性。本发明提出了一种用于AR头盔的人机交互方法,实现了场景的注视角度与用户眼部位置改变后的角度的一致性,而且减轻用户在使用AR头盔时由于角度变化剧烈所产生的顿挫感,优化用户体验。
技术领域
本发明涉及增强现实,特别涉及一种用于AR头盔的人机交互方法。
背景技术
增强现实简称AR,意指通过技术手段创造出一种逼真的虚拟的现实效果。目前,增强现实设备已经逐渐成熟和完善,现已广泛应用在影视和游戏等领域,越来越多的用户开始选择增强现实设备如AR头盔来体验3D内容。在用户通过AR头盔来体验3D内容时,为了让用户体验到逼真的显示效果,在用户改变眼部的位置从而改变注视角度时,用户所观看的3D内容的观测方位即场景的注视角度要随之变化,从而带给用户强烈的真实感。而现有技术中,大多数AR头盔在注视角度一致性时会给一部分用户带来不适,例如眼睛不舒服等,从而对整个3D内容的体验造成影响。
发明内容
为解决上述现有技术所存在的问题,本发明提出了一种用于AR头盔的人机交互方法,包括:
根据AR头盔用户的眼部位置,对AR场景的图像绘制信息进行变换,实现AR场景的注视角度与眼部位置改变后的注视角度的一致性。
优选地,所述对AR场景的图像绘制信息进行变换之前,还包括:
对AR头盔用户的眼部位置的实时检测数据进行光照均匀化处理,得到光照均匀化处理后的实时检测数据。
优选地,所述AR场景的图像绘制信息包括场景的观测函数;
当用户的眼部位置发生变化时,根据所述实时检测数据对场景的观测函数进行变换,得到新的观测函数;
所述变换观测函数的方式是保持观测场景和对象不动,而改变眼镜的观测位置和角度来实现注视角度一致性的方式。
优选地,根据新的观测函数或投射函数,构建并显示场景的3D图像,从而对场景的注视角度进行变换。
优选地,在得到新观测函数后,将新的观测函数导入到3D应用的绘制流程中,从而达到绘制3D内容且实现注视角度一致性。
优选地,所述根据所述实时检测数据对场景的观测函数进行变换,得到新的观测函数,进一步包括:
根据所述实时检测数据,进行预定处理后填充到预先设定的矩阵中的预定位置,从而确定用户眼部的旋转向量;
根据所述用户眼部的旋转向量、场景的双目视差偏移向量以及场景的观测函数,确定新的观测函数;
即将摄像机在同一水平面上进行偏移,产生双目镜视域,分别对应人的左眼和右眼;左右镜之间的间距为目间距;双目视差偏移向量根据目间距确定;
用户眼部的旋转向量实际为用户的视角偏移向量,即观测函数的变换包括视角偏转和双目视差偏移;从而根据视角偏移向量、场景的双目视差偏移向量以及当前场景的观测函数得到新的观测函数。
本发明相比现有技术,具有以下优点:
本发明提出了一种用于AR头盔的人机交互方法,实现了场景的注视角度与用户眼部位置改变后的角度的一致性,而且减轻用户在使用AR头盔时由于角度变化剧烈所产生的顿挫感,优化用户体验。
附图说明
图1是根据本发明实施例的用于AR头盔的人机交互方法的流程图。
具体实施方式
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