[发明专利]用于数字对象的用户创建的系统和方法有效
申请号: | 201810091411.4 | 申请日: | 2013-12-06 |
公开(公告)号: | CN108295473B | 公开(公告)日: | 2021-03-09 |
发明(设计)人: | J·巴特勒;R·拉帕波特;D·麦克弗森 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/792 |
代理公司: | 中国贸促会专利商标事务所有限公司 11038 | 代理人: | 张荣海 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 数字 对象 用户 创建 系统 方法 | ||
1.一种管理数字物品的创建处理的方法,包括:
接收对与第一来源相关联的第一元素包括在与游戏环境相关联的数字物品中的指示,其中所述指示由用户通过控制器提供到所述游戏环境;
接收对与第二来源相关联的第二元素包括在与所述游戏环境相关联的所述数字物品中的指示,其中所述指示由用户通过控制器提供到所述游戏环境;以及
由处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器执行指令以:
在所述游戏环境中开始创建包括所接收的第一元素和第二元素的数字物品,
生成对在所述游戏环境中创建的数字物品的所接收的元素中的每一个的引用,其中所生成的引用链接与创建的数字物品有关的信息,
将与创建的数字物品有关的信息存储在存储器中,其中所存储的信息包含对所述第一元素、所述第一来源、所述第二元素以及所述第二来源的指示,以及其中所存储的信息还包含将所存储的信息与创建的数字物品相链接的所生成的引用,
将与创建的数字物品相关联的所存储的信息相对于存储在存储器中的其他信息进行评估,其中所述评估包括:
识别创建的数字物品与存储在存储器中的已创建的其他物品之间的相似度,
分配与所识别的相似度相关联的值,以及
将所分配的值与预定阈值进行比较,其中所述比较指示创建的数字物品的合法性,以及
基于创建的数字物品是非法的的指示,禁止在所述游戏环境中完成数字物品的创建。
2.如权利要求1所述的方法,其中,创建的数字物品是游戏内的对象。
3.如权利要求2所述的方法,还包括在接收到来自用户的命令时将所述对象转换成模板。
4.一种管理数字物品的创建处理的方法,该方法包括:
接收对与第一来源相关联的第一元素包括在与游戏环境相关联的数字物品中的指示,其中所述指示由用户通过控制器提供到游戏环境;
接收对与第二来源相关联的第二元素包括在与所述游戏环境相关联的所述数字物品中的指示,其中所述指示由用户通过控制器提供到所述游戏环境;
接收对技能和与该技能相关联的第三来源包括在所述数字物品中的指示,其中所述数字物品的创建包括使用所述技能;以及
由处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器执行指令以:
在所述游戏环境中开始创建包括所接收的第一元素和第二元素的数字物品,
生成对在所述游戏环境中创建的数字物品的所接收的元素中的每一个的引用,其中所生成的引用链接与创建的数字物品有关的信息,
生成对所接收的技能和所述第三来源的引用,其中所生成的引用将所接收的技能和所述第三来源与创建的数字物品相链接,
将与创建的数字物品有关的信息存储在存储器中,其中所存储的信息包含对所述第一元素、所述第一来源、所述第二元素、所述第二来源、所指示的技能以及所述技能的所述第三来源的指示,以及其中所存储的信息还包含将所存储的信息与创建的数字物品相链接的所生成的引用,以及
将与创建的数字物品相关联的所存储的信息相对于存储在存储器中的其他信息进行评估,其中所述评估包括:
识别创建的数字物品与存储在存储器中的已创建的其他物品之间的相似度,
分配与所识别的相似度相关联的值,以及
将所分配的值与预定阈值进行比较,其中所述比较指示创建的数字物品的合法性。
5.如权利要求4所述的方法,其中所述技能对与创建的数字物品相关联的元素中的一个或多个起作用。
6.如权利要求4所述的方法,其中,所述技能起联接所述第一元素和第二元素的作用。
7.如权利要求4所述的方法,其中,所述技能起将所述元素中的一个元素联接到创建的数字物品中的作用。
8.如权利要求4所述的方法,其中,所述元素中的一个元素是材料,并且其中所述技能起将所述一个元素变换成组件或子组件的作用。
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