[发明专利]游戏场景中虚拟资源的处理方法及装置有效
申请号: | 201810092813.6 | 申请日: | 2018-01-30 |
公开(公告)号: | CN108434739B | 公开(公告)日: | 2019-03-19 |
发明(设计)人: | 吴川北;杜志荣;郑庆鑫;陈佳桢 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/55;A63F13/69;A63F13/426;G06F9/50 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏场景 虚拟资源 虚拟对象 数据处理 位置确定 有效减少 资源消耗 更新 | ||
1.一种游戏场景中虚拟资源的处理方法,所述方法包括:
根据虚拟对象在游戏场景中的当前位置确定所述虚拟对象所处的区域;
接收待拆除虚拟资源的标识,根据所述待拆除虚拟资源的标识确定所述待拆除虚拟资源;
将所述待拆除虚拟资源从所述游戏场景的所述区域中删除,并生成所述区域对应的区域虚拟资源状态信息;
将所述区域虚拟资源状态信息发送至虚拟对象对应的客户端,以使所述客户端根据所述区域虚拟资源状态信息控制对应的虚拟资源的渲染显示。
2.根据权利要求1所述的方法,所述将所述待拆除虚拟资源从所述游戏场景的第一所述区域中删除之前,还包括:
检测到所述待拆除虚拟资源满足预设条件。
3.根据权利要求1所述的方法,所述生成所述区域对应的区域虚拟资源状态信息之前,还包括:
确定与所述待拆除虚拟资源具有相邻关系的相邻虚拟资源;
获取所述相邻虚拟资源的邻接关系列表,并将所述待拆除虚拟资源从所述邻接关系列表中删除;
根据所述邻接关系列表判断所述相邻虚拟资源与地面是否相连通,如果所述相邻虚拟资源与地面不能相连通,则将所述相邻虚拟资源从所述游戏场景的所述区域中删除。
4.根据权利要求1所述的方法,所述游戏场景被划分为多个区域,各个所述区域分别设置有一区域版本号,所述区域版本号用于标识所述区域内的虚拟资源的当前状态信息,所述根据所述虚拟对象在游戏场景中的当前位置确定所述虚拟对象所处的区域之后,还包括:
判断所述虚拟对象是否为首次进入所述区域;
如果是首次进入所述区域,则将所述区域的当前区域版本号保存为虚拟对象区域版本信息,并将所述区域的当前区域版本号对应的区域虚拟资源状态信息发送至所述虚拟对象对应的客户端;
如果不是首次进入所述区域,则获取所述虚拟对象对应的虚拟对象区域版本信息;
将所述虚拟对象区域版本信息与所述区域的当前区域版本号进行匹配;
如果所述虚拟对象区域版本信息与所述区域的当前区域版本号不同,则将所述区域的当前区域版本号对应的区域虚拟资源状态信息发送至所述虚拟对象对应的客户端。
5.根据权利要求4所述的方法,所述将所述待拆除虚拟资源从所述游戏场景的所述区域中删除,并生成所述区域对应的区域虚拟资源状态信息,还包括:
将所述待拆除虚拟资源从所述游戏场景的所述区域中删除;
将所述区域对应的区域版本号进行迭代后确定为所述区域的当前区域版本号;
更新区域虚拟资源状态信息。
6.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
对所述游戏场景中的所述多个虚拟资源建立虚拟资源状态索引表,所述虚拟资源状态索引表至少包括:各个虚拟资源对应的虚拟资源标识和各个虚拟资源的虚拟资源状态信息;
将所述虚拟资源状态索引表同步至客户端。
7.根据权利要求6所述的方法,所述游戏场景中包含由至少两个虚拟资源组成的合成模型,所述虚拟资源标识中的高位信息用于标识合成模型,所述标识中的低位信息用于标识组成所述合成模型的虚拟资源。
8.根据权利要求6所述的方法,所述虚拟资源状态索引表还包括:各个虚拟资源对应的虚拟资源形状信息,所述虚拟资源形状信息为以下其中之一:水平面、垂直面、向上斜面、向下斜面。
9.根据权利要求6所述的方法,所述虚拟资源状态索引表还包括:各个虚拟资源对应的虚拟资源分类信息,所述虚拟资源分类信息为以下其中之一:已有虚拟资源、新建虚拟资源。
10.根据权利要求6所述的方法,所述游戏场景的空间被划分为多个相互拼接的几何体,所述虚拟资源建造于一个所述几何体的表面或所述几何体内截面之上,所述游戏场景中的所述区域由至少一个所述几何体组成,所述虚拟资源状态索引表还包括:各个虚拟资源对应的几何体索引信息,所述几何体索引信息用于标识几何体与所述虚拟资源的映射关系。
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