[发明专利]基于kinect的游戏下肢康复训练系统在审

专利信息
申请号: 201810093258.9 申请日: 2018-01-31
公开(公告)号: CN108096788A 公开(公告)日: 2018-06-01
发明(设计)人: 陆春杰;袁长岭;李培磊 申请(专利权)人: 江苏承康医用设备有限公司
主分类号: A63B23/04 分类号: A63B23/04;A63B71/06
代理公司: 南京正联知识产权代理有限公司 32243 代理人: 文雯
地址: 225300 江苏省泰州市药城大*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 下肢康复 下肢康复训练 交互模块 数据采集 游戏模块 游戏指令 肢体操作 骨骼 游戏 标准时 触发 预设 调用 响应 分析
【权利要求书】:

1.一种基于kinect的游戏下肢康复训练系统,其特征在于,包括kinect数据采集与骨骼识别模块和肢体操作交互模块,

kinect数据采集与骨骼识别模块:用于分析用户的下肢康复动作;利用kinect提取人体下肢四个关键骨骼点的三维坐标信息,包括左膝盖、左髋关节、右膝盖、右髋关节,根据关节点的数据计算腿部运动角度;包括左腿弓步模式和右腿弓步模式;

在左腿弓步模式下,首先通过kinect获取左膝盖的三维向量Vec_KneeL和左髋关节Vec_HipL;计算左膝盖膝盖指向左髋关节的向量LeftKnee2Hip;

计算方法为vector3 LeftKnee2Hip=new vetor3(Vec_KneeL.x-Vec_HipL.x,Vec_KneeL.y-Vec_HipL.y,Vec_KneeL.z-Vec_HipL.z);

计算左膝盖膝盖指向左髋关节的向量LeftKnee2Hip与朝向为正上方的夹角angel_LeftLeg=vector3.Angel(LeftKnee2Hip,Vetor3.up);

计算左右膝盖之间的水平距离dis_Z=Mathf.Abs(Vec_Kneel.z-Vec_KneeR.z);

判断如果angel_LeftLeg大于等于设置的检测角度并且左右膝盖之间的水平距离dis_Z大于等于设置的检测距离,即判断为弓步动作正确,发送相应的游戏指令;

在右腿弓步模式下,首先通过kinect获取右膝盖的三维向量Vec_KneeR和右髋关节Vec_HipR;计算右膝盖膝盖指向右髋关节的向量RightKnee2Hip;

计算方法为vector3 RightKnee2Hip=new vetor3(Vec_KneeR.x-Vec_HipR.x,Vec_KneeR.y-Vec_HipR.y,Vec_KneeR.z-Vec_HipR.z);

计算右膝盖膝盖指向右髋关节的向量RightKnee2Hip与朝向为正上方的夹角angel_RightLeg=vector3.Angel(RightKnee2Hip,Vetor3.up);

计算左右膝盖之间的水平距离dis_Z=Mathf.Abs(Vec_KneeL.z-Vec_KneeR.z);

判断如果angel_RightLeg大于等于设置的检测角度并且左右膝盖之间的水平距离dis_Z大于等于设置的检测距离,即判断为弓步动作正确,发送相应的游戏指令;

肢体操作交互模块:连接有游戏模块,当用户的下肢康复动作符合预设的动作标准时,发出对应下肢康复动作的游戏指令;并响应于游戏指令触发游戏模块调用对应动画。

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