[发明专利]基于kinect的游戏下肢康复训练系统在审
申请号: | 201810093258.9 | 申请日: | 2018-01-31 |
公开(公告)号: | CN108096788A | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 陆春杰;袁长岭;李培磊 | 申请(专利权)人: | 江苏承康医用设备有限公司 |
主分类号: | A63B23/04 | 分类号: | A63B23/04;A63B71/06 |
代理公司: | 南京正联知识产权代理有限公司 32243 | 代理人: | 文雯 |
地址: | 225300 江苏省泰州市药城大*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 下肢康复 下肢康复训练 交互模块 数据采集 游戏模块 游戏指令 肢体操作 骨骼 游戏 标准时 触发 预设 调用 响应 分析 | ||
1.一种基于kinect的游戏下肢康复训练系统,其特征在于,包括kinect数据采集与骨骼识别模块和肢体操作交互模块,
kinect数据采集与骨骼识别模块:用于分析用户的下肢康复动作;利用kinect提取人体下肢四个关键骨骼点的三维坐标信息,包括左膝盖、左髋关节、右膝盖、右髋关节,根据关节点的数据计算腿部运动角度;包括左腿弓步模式和右腿弓步模式;
在左腿弓步模式下,首先通过kinect获取左膝盖的三维向量Vec_KneeL和左髋关节Vec_HipL;计算左膝盖膝盖指向左髋关节的向量LeftKnee2Hip;
计算方法为vector3 LeftKnee2Hip=new vetor3(Vec_KneeL.x-Vec_HipL.x,Vec_KneeL.y-Vec_HipL.y,Vec_KneeL.z-Vec_HipL.z);
计算左膝盖膝盖指向左髋关节的向量LeftKnee2Hip与朝向为正上方的夹角angel_LeftLeg=vector3.Angel(LeftKnee2Hip,Vetor3.up);
计算左右膝盖之间的水平距离dis_Z=Mathf.Abs(Vec_Kneel.z-Vec_KneeR.z);
判断如果angel_LeftLeg大于等于设置的检测角度并且左右膝盖之间的水平距离dis_Z大于等于设置的检测距离,即判断为弓步动作正确,发送相应的游戏指令;
在右腿弓步模式下,首先通过kinect获取右膝盖的三维向量Vec_KneeR和右髋关节Vec_HipR;计算右膝盖膝盖指向右髋关节的向量RightKnee2Hip;
计算方法为vector3 RightKnee2Hip=new vetor3(Vec_KneeR.x-Vec_HipR.x,Vec_KneeR.y-Vec_HipR.y,Vec_KneeR.z-Vec_HipR.z);
计算右膝盖膝盖指向右髋关节的向量RightKnee2Hip与朝向为正上方的夹角angel_RightLeg=vector3.Angel(RightKnee2Hip,Vetor3.up);
计算左右膝盖之间的水平距离dis_Z=Mathf.Abs(Vec_KneeL.z-Vec_KneeR.z);
判断如果angel_RightLeg大于等于设置的检测角度并且左右膝盖之间的水平距离dis_Z大于等于设置的检测距离,即判断为弓步动作正确,发送相应的游戏指令;
肢体操作交互模块:连接有游戏模块,当用户的下肢康复动作符合预设的动作标准时,发出对应下肢康复动作的游戏指令;并响应于游戏指令触发游戏模块调用对应动画。
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