[发明专利]虚拟物体控制方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201810098952.X | 申请日: | 2018-01-31 |
公开(公告)号: | CN108355352B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 古祁琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/57 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 阚梓瑄;王卫忠 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 物体 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开是关于一种虚拟物体控制方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:如果检测到作用于虚拟物体的触发事件,则将所述虚拟物体切换为可旋转状态;在所述可旋转状态下,在所述虚拟物体的预设位置处提供一辅助区域;当检测到虚拟对象视觉中心点位于所述辅助区域时,根据所述视觉中心点相对于所述虚拟物体的方位,确定所述虚拟物体的旋转方向;根据所述旋转方向,控制所述虚拟物体进行旋转。本公开可以快捷方便地控制虚拟物体旋转。
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种虚拟物体控制方法、虚拟物体控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,出现了大量的VR(Virtual Reality)游戏应用。在各类游戏应用场景中,经常需要对多个虚拟物体进行旋转,以方便对虚拟物体进行操作。
相关技术中,大多数都是借助游戏手柄等外设对物体进行旋转操作。例如,首先移动和旋转外设,使外设的瞄准器对准虚拟物体;然后点击外设上的功能按钮,激活虚拟物体的可旋转状态;进一步通过移动和旋转外设,使外设的瞄准点往虚拟物体的某个方向移动,则虚拟物体也跟着旋转至该方向。
但是,上述方式虽然能够精准地旋转虚拟物体,但是在没有外设的情况下,无法对虚拟物体进行旋转,局限性较大且不方便;除此之外,通过外设确定虚拟物体旋转方向时的操作步骤较多,因此效率较差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟物体控制方法及装置、电子设备、存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的旋转虚拟物体不方便的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟物体控制方法,应用于可呈现虚拟现实场景,并且至少包括虚拟物体以及虚拟对象的操作界面的终端,包括:如果检测到作用于虚拟物体的触发事件,则将所述虚拟物体切换为可旋转状态;在所述可旋转状态下,在所述虚拟物体的预设位置处提供一辅助区域;如果检测到虚拟对象视觉中心点位于所述辅助区域,根据所述视觉中心点相对于所述虚拟物体的方位,确定所述虚拟物体的旋转方向;根据所述旋转方向,控制所述虚拟物体进行旋转。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触发事件包括:所述虚拟对象视觉中心点在所述虚拟物体上的停留时长大于第一预设时长。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述视觉中心点相对于所述虚拟物体的方位,确定所述虚拟物体的旋转方向包括:根据垂直于所述视觉中心点到所述虚拟物体之间的连线的旋转轴,确定所述虚拟物体的旋转方向。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:在所述辅助区域外侧提供一缓冲区,并确定所述虚拟对象视觉中心点是否在所述缓冲区;如果所述虚拟对象视觉中心点位于所述缓冲区,且在所述缓冲区的持续时长大于第二预设时长,则控制所述虚拟物体停止旋转;或如果所述虚拟对象视觉中心点在所述缓冲区之外,则控制所述虚拟物体停止旋转。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:在所述辅助区域内侧提供一空心区,并确定所述虚拟对象视觉中心点是否在所述空心区;如果所述虚拟对象视觉中心点位于所述空心区,控制所述虚拟物体的状态保持不变。
在本公开的一种示例性实施例中,控制所述虚拟物体进行旋转包括:如果检测到虚拟对象视觉中心点位于所述辅助区域,根据所述视觉中心点到所述虚拟物体的距离,控制所述虚拟物体的旋转速度,且所述旋转速度与所述虚拟对象视觉中心点到所述虚拟物体的距离正相关。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:在所述可旋转状态下,标识性显示所述虚拟物体。
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