[发明专利]游戏操作处理方法和装置、游戏效果展示方法和装置有效
申请号: | 201810103254.4 | 申请日: | 2018-02-01 |
公开(公告)号: | CN110102047B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 孙尚 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(上海)有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/52 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 201200 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 操作 处理 方法 装置 效果 展示 | ||
本发明公开了一种游戏操作处理方法和装置、游戏效果展示方法和装置。其中,该方法包括:接收目标游戏中第一帐号的游戏指令,游戏指令用于指示执行特定操作;当第一帐号标识的对象位于普通区域的情况下,返回执行m个特定操作得到的M个执行结果;当第一帐号标识的对象位于热点区域的情况下,返回执行m个特定操作得到的N个执行结果,其中,热点区域内帐号的游戏指令的发送频率大于普通区域内帐号的游戏指令的发送频率,m为不小于1的整数,整数N小于整数M。本发明解决了相关技术中游戏服务器的资源占用率较高的技术问题。
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种游戏操作处理方法和装置、游戏效果展示方法和装置。
背景技术
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲棋牌游戏和其它游戏等。
在大部分类型的游戏中,玩家可以选择与其它玩家进行游戏,例如,目前风靡市场的武侠题材的3D大型多人在线的角色扮演游戏,最高同时在线玩家可达到上百万人甚至更多,单服在线玩家达到了数万人或者更多。
部分3D大型多人在线角色扮演游戏的战斗体验可媲美单机游戏的战斗体验,在这些游戏中提供了一些大规模对抗类游戏场景的玩法,一方面保持游戏的火爆度,另一方面提高了玩家的参与度和游戏体验,这些大规模对抗游戏场景(如“修罗城”、“世界BOSS”等场景)采用了千人级别的群战玩法。
在大规模对抗类游戏场景中,小片区域往往聚集了大量玩家,玩家的技能释放频率也会大大增加,而玩家的技能释放、移动等信息需要发送到服务器进行同步,服务器需要对玩家的各类请求进行及时响应,在大规模对抗类游戏场景中,由于请求的数量远大于其余场景中的请求数量,服务器的资源占用率极高,可能造成服务器雪崩,不能及时对玩家的请求进行处理,造成玩家延迟高达数秒,聊天、移动等基本体验都不能保障,极度降低了玩家体验。
针相关技术中游戏服务器的资源占用率较高的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏操作处理方法和装置、游戏效果展示方法和装置,以至少解决相关技术中游戏服务器的资源占用率较高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏操作的处理方法,该方法包括:接收目标游戏中第一帐号的游戏指令,其中,游戏指令用于指示执行特定操作;当第一帐号标识的对象位于普通区域的情况下,返回执行m个特定操作得到的M个执行结果;当第一帐号标识的对象位于热点区域的情况下,返回执行m个特定操作得到的N个执行结果,其中,热点区域内帐号的游戏指令的发送频率大于普通区域内帐号的游戏指令的发送频率,m为不小于1的整数,整数N小于整数M。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏效果展示方法,该方法包括:客户端接收第一帐号的游戏操作指令,其中,游戏操作指令用于指示执行特定操作;当第一帐号标识的对象位于普通区域的情况下,在客户端中显示与执行特定操作得到的M个执行结果对应的游戏画面;当第一帐号标识的对象位于热点区域的情况下,在客户端中显示与执行特定操作得到的N个执行结果对应的游戏画面,其中,热点区域内帐号的游戏指令的发送频率大于普通区域内帐号的游戏指令的发送频率,整数N小于整数M。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏操作的处理装置,该装置包括:接收单元,用于接收目标游戏中第一帐号的游戏指令,其中,游戏指令用于指示执行特定操作;第一返回单元,用于当第一帐号标识的对象位于普通区域的情况下,返回执行m个特定操作得到的M个执行结果;第二返回单元,用于当第一帐号标识的对象位于热点区域的情况下,返回执行m个特定操作得到的N个执行结果,其中,热点区域内帐号的游戏指令的发送频率大于普通区域内帐号的游戏指令的发送频率,m为不小于1的整数,整数N小于整数M。
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