[发明专利]一种多线程资源管理方法和系统有效
申请号: | 201810107774.2 | 申请日: | 2018-02-02 |
公开(公告)号: | CN108345505B | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 黄晓权;李金龙 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06F9/52;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 多线程 资源管理 方法 系统 | ||
本发明公开了的一种多线程资源管理方法的一个实施例的流程示意图,解决了目前加载大量资源时会出现卡顿现象,尤其是刚进入场景时的资源加载和运行过程中的资源加载的卡顿现象。本发明的方法包括以下步骤:在资源加载前,创建一个用于装载资源的大容器,用于管理将要加载的资源;进行资源加载时,多线程并发加载资源放置到大容器中,其中,资源加载成功后,对大容器内加载的资源进行增加、删除、查找或修改的操作;完成所有操作后,释放大容器。本发明公开了对应的一种多线程资源管理系统。
技术领域
本发明涉及一种多线程资源管理方法和系统,属于计算机系统领域。
背景技术
在3D游戏开发过程中,加载大量资源时会出现卡顿现象,其中刚进入场景时的资源加载和运行过程中的资源加载的卡顿尤为明显。为了提升资源加载效率,研发出了各种的优化方法,其中包括一种多线程资源管理方法,通过多线程机制,充分利用中央处理器多核的特点,并发管理资源的创建和加载,使游戏的执行效率大大地提升,给玩家带来了一种更流畅的操作体验。
发明内容
为了解决上述现有技术中存在的问题,本发明提供了一种多线程资源管理的实现方法。
根据本发明的第一方面,提供了一种多线程资源管理方法,包括以下步骤:
在资源加载前,创建一个用于装载资源的大容器,用于管理将要加载的资源;
进行资源加载时,多线程并发加载资源放置到大容器中,其中,资源加载成功后,对大容器内加载的资源进行增加、删除、查找或修改的操作;
完成所有操作后,释放大容器。
优选地,创建一个用于装载资源的大容器包括:
在至少一个管理资源的类里面,创建一个大容器,创建多个线程,循环调度所述多个线程。
优选地,多线程并发加载资源放置到大容器中包括:
通过指定条件的过滤之后,得到需要加载资源的任务列表,把列表中的任务进行多线程加载,加载之前进行加锁,加载成功后解锁,放置于大容器中。
优选地,所述指定条件为相机剪裁。
优选地,所述列表中的任务通过哈希值与大容器对应。
优选地,对大容器内加载的资源进行增加、删除、查找或修改的操作包括:
通过外部程序对大容器中加载的资源进行增加、删除、查找或修改的操作,该操作过程前对大容器进行加锁,然后返回数据到外部程序中。
优选地,释放大容器包括:
当完成资源加载操作后,且没有新资源加载时,对容器进行清空操作,清空操作之前需要加锁,释放大容器中的资源以及大容器。
优选地,释放所述大容器的过程遍历整个大容器,利用并发机制释放大容器中的资源。
优选地,通过线程互斥锁进行加锁或解锁。
根据本发明的第二方面,还提供了一种多线程资源管理系统包括:处理器、储存器、
其中储存器连接至处理器,
其中处理器用于执行存储在存储器中的以下步骤:
在资源加载前,创建一个用于装载资源的大容器,用于管理将要加载的资源;
进行资源加载时,多线程并发加载资源放置到大容器中,其中,资源加载成功后,对大容器内加载的资源进行增加、删除、查找或修改的操作;
完成所有操作后,释放大容器。
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