[发明专利]一种全局环境球的绘制方法和系统有效
申请号: | 201810107787.X | 申请日: | 2018-02-02 |
公开(公告)号: | CN108492353B | 公开(公告)日: | 2021-12-31 |
发明(设计)人: | 黄晓权;程佳 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T15/50;G06T11/00 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 全局 环境 绘制 方法 系统 | ||
本发明提供了一种全局环境球的绘制方法,解决了目前3D游戏中的光照环境光的热能传递却不是很明显,导致游戏中的场景效果不够真实的问题。本发明实施例方法,包括一下步骤:S1、获取场景环境参数,根据场景环境参数创建一个球体;S2、拍摄天空环境图,获取天空环境图参数;S3、根据场景环境参数和天空环境图参数,绘制天空环境图;S4、将绘制好的天空环境图绘制到二维纹理图上。
技术领域
本发明涉及一种全局环境球的绘制方法和系统,属于计算机图形领域。
背景技术
在真实的大自然中,光从太阳照射到地面是经过无数次的反射和折射的,所以白天里我们看到地面的任何地方都是清晰的。在3D游戏中的光虽然也具有现实当中光的所有性质,但是光的热能传递却不是很明显,导致游戏中的场景效果不够真实,降低了玩家的游戏体验。所以在渲染的时候,为了实现真实的场景效果,就要在渲染器中指定全局光照。而全局光照计算量很大。渲染带有全局光照效果的图片,耗时会较长。
发明内容
为了解决现有技术中存在的上述问题,本发明提供一种全局环境球的绘制方法,本方法以摄像机视角为基准,仅计算可见的地方,这样就可以在不牺牲质量的情况下提高渲染效率。
根据本发明的第一方面,提供了一种全局环境球的绘制方法,包括以下步骤:
S1、获取场景环境参数,根据场景环境参数创建一个球体;
S2、拍摄天空环境图,获取天空环境图参数;
S3、根据场景环境参数和天空环境图参数,绘制天空环境图;
S4、将绘制好的天空环境图绘制到二维纹理图上。
优选地,所述步骤S1包括以下子步骤:
S11、获取并保存当前场景环境参数;
S12、根据场景环境参数创建一个球体,将所述球体转换为多面体;
S13、恢复保存的场景环境参数。
优选地,所述场景环境参数包括RenderTargetView、DepthView和Viewport参数。
优选地,所述步骤S2包括以下子步骤:
S21、用摄像机拍摄天空环境图;
S22、获取所述天空环境图的贴图路径和贴图大小参数;
S23、从摄像机里获取所述天空环境图的纹理路径、纹理大小和拍摄角度参数。
优选地,所述步骤S3包括子步骤:
S31、根据天空环境图的参数,创建所述多面体上每个面;
S32、关闭其他物件的绘制,分别绘制每个面上的天空环境图;
S33、根据场景环境参数和天空环境图参数,将拍摄到的天空环境图绘制到每个面上。
优选地,所述每个面为RenderTargetView。
优选地,所述步骤S4具体包括以下子步骤:
S41、根据场景环境参数创建二维纹理图;
S42、获取已绘制的天空环境图;
S43、将已绘制的天空环境图绘制到二维纹理图上。
根据本发明的第另一方面,提供了一种全局环境球的绘制系统,包括:
第一模块,获取场景环境参数,根据场景环境参数创建一个球体;
第二模块,拍摄天空环境图,获取天空环境图参数;
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