[发明专利]场景图像的展示方法和装置、存储介质、电子装置有效
申请号: | 201810111821.0 | 申请日: | 2018-02-05 |
公开(公告)号: | CN108421255B | 公开(公告)日: | 2020-05-12 |
发明(设计)人: | 罗健;池斯永;范明进;朱文卿;吴俊宏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/42;A63F13/47 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 赵翠萍;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 图像 展示 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种场景图像的展示方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:检测到第一事件,其中,第一事件是在目标应用的目标客户端上触发的事件;响应于第一事件,基于第一事件确定三维场景中的待展示的第一部分场景,其中,三维场景设置在环形空间的表面上,第一部分场景设置在环形空间的表面的第一弧形区域上,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示虚拟场景的入口;在目标客户端上播放第一部分场景在目标客户端上展示第一部分场景,其中,入口标识中的第一标识设置在第一部分场景中。本发明解决了相关技术中查找游戏关卡的操作较复杂的技术问题。
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种场景图像的展示方法和装置、存储介质、电子装置。
背景技术
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲棋牌游戏和其它游戏等。
在大部分类型的游戏中,玩家可以选择与其它玩家进行游戏,例如,目前风靡市场的弹幕射击游戏、消除类游戏,多个玩家可以同时在线参与游戏。在游戏的过程中,玩家可以通过如图1所示的界面选择游戏关卡,目前由于关卡数量较少,故可以在当前的游戏应用界面内完整展示。
在游戏关卡数量较多的情况下,需要设置多个页面来展示所有关卡信息,例如总共有60个关卡,每页可展示15个关卡的信息,则需要4页展示界面,若玩家需要玩的关卡不在当前界面,需要首先找到翻页按钮,然后点击翻页按钮,跳转到展示关卡的下一页,若玩家需要玩的关卡仍然不在翻页后的当前界面,则重复上述操作。在页面数量大于等于2的情况下,玩家需要多次点击翻页按钮,可见,玩家在查找关卡的过程中需要进行繁复的操作。
针对上述相关技术中查找游戏关卡的操作较复杂的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种场景图像的展示方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中查找游戏关卡的操作较复杂的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种场景图像的展示方法,包括:检测到第一事件,其中,第一事件是在目标应用的目标客户端上触发的事件;响应于第一事件,基于第一事件确定三维场景中的待展示的第一部分场景,其中,三维场景设置在环形空间的表面上,第一部分场景设置在环形空间的表面的第一弧形区域上,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示虚拟场景的入口;在目标客户端上展示第一部分场景,其中,入口标识中的第一标识设置在第一部分场景中。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种场景图像的展示装置,包括:检测单元,用于检测到第一事件,其中,第一事件是在目标应用的目标客户端上触发的事件;确定单元,用于响应于第一事件,基于第一事件确定三维场景中的待展示的第一部分场景,其中,三维场景设置在环形空间的表面上,第一部分场景设置在环形空间的表面的第一弧形区域上,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示虚拟场景的入口;展示单元,用于在目标客户端上展示第一部分场景,其中,入口标识中的第一标识设置在第一部分场景中。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行上述的方法。
在本发明实施例中,在检测到第一事件时,基于第一事件确定三维场景中的第一弧形区域,三维场景中设置有入口标识,入口标识用于表示多个虚拟场景的入口;在目标客户端上播放第一弧形区域的图像,第一弧形区域的图像携带有第一标识,第一标识为入口标识中设置于第一弧形区域内的标识,即被查找的虚拟场景(如关卡场景)的标识,可以解决相关技术中查找游戏关卡的操作较复杂的技术问题,进而达到降低查找游戏关卡的操作复杂度的技术效果。
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