[发明专利]一种信息交互方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201810117022.4 | 申请日: | 2018-02-06 |
公开(公告)号: | CN110120931B | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 张晗;衡阵 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息 交互 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种信息交互方法、装置及存储介质;本发明实施例采用接收终端发送的房间获取请求,根据房间获取请求向资源管理服务器发送房间分配请求,接收资源管理服务器分配的直播房间信息,并向终端发送直播房间信息,该直播房间信息包括直播房间的房间标识;当确定直播房间的游戏开始时,向游戏逻辑服务器发送携带房间标识的游戏开始通知信息,以使得游戏逻辑服务器与直播房间内成员的成员终端交互游戏信息;在游戏信息交互的过程中,接收终端基于游戏信息发送的音视频信息,并向直播房间内所有成员的成员终端转发音视频信息。该方案可以提升多人游戏直播系统中的信息交互效率。
技术领域
本发明涉及直播技术领域,具体涉及一种信息交互方法、装置及存储介质。
背景技术
随着网络技术的不断发展,网络直播技术已经成为时下的社交热点,各式各样的直播平台层出不穷。
为了能够增加互动性以及直播内容的多样性,目前一些直播平台提供了多人游戏直播的直播模式;用户可以通过直播平台与其他用户进行游戏互动。
然而,目前的多人游戏直播系统均是通过一台服务器实现直播房间创建、游戏逻辑、音视频信息交互、游戏数据统计等功能,导致服务器负荷比较大,从而影响多人游戏直播系统中的信息交互效率。
发明内容
本发明实施例提供一种信息交互方法、装置及存储介质,可以提高多人游戏直播系统中的信息交互效率。
本发明实施例提供一种信息交互方法,包括:
接收终端发送的房间获取请求;
根据所述房间获取请求向资源管理服务器发送房间分配请求;
接收所述资源管理服务器分配的直播房间信息,并向所述终端发送所述直播房间信息,所述直播房间信息包括直播房间的房间标识;
当确定所述直播房间的游戏开始时,向游戏逻辑服务器发送携带所述房间标识的游戏开始通知信息,以使得所述游戏逻辑服务器与所述直播房间内成员的成员终端交互游戏信息;
在游戏信息交互的过程中,接收所述终端基于所述游戏信息发送的音视频信息,并向所述直播房间内所有成员的成员终端转发所述音视频信息。
本发明实施例还提供了另一种信息交互方法,包括:
向游戏服务器发送房间获取请求;
接收所述游戏服务器返回的直播房间信息,所述直播房间信息包括直播房间的房间标识;
根据所述房间标识加入到所述直播房间中;
当游戏开始时,与游戏逻辑服务器交互游戏信息;
在交互游戏信息的过程中,根据所述游戏信息向所述音视频服务器发送携带所述房间标识的音视频信息,以便所述音视频服务器根据所述房间标识向所述直播房间内所有成员的成员终端转发所述音视频信息。
相应的,本发明实施例还提供一种信息交互装置,游戏包括:
请求接收单元,用于接收终端发送的房间获取请求;
分配单元,用于根据所述房间获取请求向资源管理服务器发送房间分配请求;
房间信息转发单元,用于接收所述资源管理服务器分配的直播房间信息,并向所述终端发送所述直播房间信息,所述直播房间信息包括直播房间的房间标识;
通知单元,用于当确定所述直播房间的游戏开始时,向游戏逻辑服务器发送携带所述房间标识的游戏开始通知信息,以使得所述游戏逻辑服务器与所述直播房间内成员的成员终端交互游戏信息;
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