[发明专利]声音再现方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201810135960.7 | 申请日: | 2018-02-09 |
公开(公告)号: | CN108597530B | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 汪俊明;仇蒙;潘佳绮;张雅;肖庆华;张书婷 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G10L21/013 | 分类号: | G10L21/013;G10L21/028;A63F13/54 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 声音 再现 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种声音再现方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在虚拟场景中与第一虚拟对象对应的音源检测范围内,检测声音触发事件,其中,声音触发事件中携带有用于与触发声音的音源匹配的音源特征信息;在检测到声音触发事件的情况下,根据音源特征信息确定音源所在的音源位置,并获取音源位置与第一虚拟对象所在的第一位置之间的第一传输距离;根据第一传输距离确定出音源在第一位置所要再现的目标声音;在虚拟场景中的第一位置再现目标声音。本发明解决了相关技术提供的声音再现方法存在声音再现准确性较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种声音再现方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
如今,为了吸引更多用户下载使用应用客户端,很多终端应用的应用开发商都非常关注用户在运行应用客户端时的视听体验。其中,为了给用户提供身临其境的视听感受,很多终端应用都采用了立体声录音,然后再通过扬声器再现空间声音的方式,从而实现为用户提供空间化的听觉效果。
然而,在一些人机交互应用中,例如游戏应用,虚拟场景中所涉及的虚拟对象数量较多,若仍然使用上述方法提供的方式进行声音再现,不仅操作较复杂,而且无法保证虚拟场景中再现出的声音的真实准确性。
也就是说,相关技术提供的声音再现方法存在声音再现准确性较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供一种声音再现方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术提供的声音再现方法存在声音再现准确性较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种声音再现方法,包括:在虚拟场景中与第一虚拟对象对应的音源检测范围内,检测声音触发事件,其中,上述声音触发事件中携带有用于与触发声音的音源匹配的音源特征信息;在检测到上述声音触发事件的情况下,根据上述音源特征信息确定上述音源所在的音源位置,并获取上述音源位置与上述第一虚拟对象所在的第一位置之间的第一传输距离;根据上述第一传输距离确定出上述音源在上述第一位置所要再现的目标声音;在上述虚拟场景中的上述第一位置再现上述目标声音。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种声音再现装置,包括:检测单元,用于在虚拟场景中与第一虚拟对象对应的音源检测范围内,检测声音触发事件,其中,上述声音触发事件中携带有用于与触发声音的音源匹配的音源特征信息;获取单元,用于在检测到上述声音触发事件的情况下,根据上述音源特征信息确定上述音源所在的音源位置,并获取上述音源位置与上述第一虚拟对象所在的第一位置之间的第一传输距离;确定单元,用于根据上述第一传输距离确定出上述音源在上述第一位置所要再现的目标声音;再现单元,用于在上述虚拟场景中的上述第一位置再现上述目标声音。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的方法。
在本发明实施例中,采用检测第一虚拟对象的音源检测范围内的声音触发事件的方式,通过声音触发事件中的音源特征信息确定音源位置,并获取音源位置与第一虚拟对象所在的第一位置之间的第一传输距离,根据第一传输距离确定要再现的目标声音,通过上述再现目标声音的方法,对音频检测范围内的声音触发事件进行检测,在检测到声音触发事件的情况下,根据检测到的声音触发事件中的音源特征信息准确确定出音源,并根据音源与第一虚拟对象之间的位置关系准确获取到在虚拟场景中第一位置所要再现的目标声音,而不再限于通过录音再现的单一手段来获取所要再现的声音,从而实现提高在虚拟场景中再现声音的准确性的技术效果,进而解决了相关技术提供的声音再现方法存在声音再现准确性较低的技术问题。
附图说明
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