[发明专利]基于增强现实的虚拟雕塑方法有效
申请号: | 201810139483.1 | 申请日: | 2018-02-09 |
公开(公告)号: | CN108334198B | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
发明(设计)人: | 杜广龙;邵亨康;张平;陈晓丹;陈明轩 | 申请(专利权)人: | 华南理工大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0487;G06T19/00 |
代理公司: | 广州粤高专利商标代理有限公司 44102 | 代理人: | 何淑珍;黄海波 |
地址: | 510640 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 增强 现实 虚拟 雕塑 方法 | ||
1.基于增强现实的虚拟雕塑方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、手势数据的获取:通过Leap Motion传感器获取得到的,在获取的过程当中,通过Kalman滤波算法来估计手势的位姿数据;所述Kalman滤波算法中,四元数q相对于时间t的微分方程为:
其中,ωx,ωy,ωz是人手在X轴、Y轴和Z轴三个方向的角速度分量;由于xk包括了四元数状态和角速度,所以xk的格式为:
xk=[q0,k q1,k q2,k q3,k ωx,k ωy,k ωz,k] (2)
其中q0,k,q1,k,q2,k,q3,k是时刻k下的四元数分量,ωx,k,ωy,k,ωz,k是时刻k下的角速度分量;四元数分量的计算由角速度分量的测量来获得,具体的迭代过程如下:
其中t是采样时间;
所以从以上的公式得到,状态转换矩阵为:
其中Δt是数据采样时间,将矩阵Γk设为零矩阵;在整个过程当中使用角速度来估计四元数状态的,因此将过程噪声向量设置为:
wk=[0 0 0 0 wx wy wz]T (5)
其中wx,wy,wz是角速度在X,Y,Z三个方向上的测量分量;由于用Leap Motion来测量角速度的,所以观察矩阵Hk为:
Hk=[0n×p In×n] (6)
其中n是角速度向量的数量,p是四元数的数量;最后对四元数进行规范化操作,在时间k下的标准四元数为:
S2、坐标系配准以及手势建模;
S3、虚实碰撞检测;
S4、雕塑模型的形变。
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