[发明专利]一种建立社交关系的方法、设备及可读介质有效
申请号: | 201810146001.5 | 申请日: | 2018-02-12 |
公开(公告)号: | CN108540524B | 公开(公告)日: | 2022-01-25 |
发明(设计)人: | 李梦迪 | 申请(专利权)人: | 上海掌门科技有限公司 |
主分类号: | H04L67/52 | 分类号: | H04L67/52;A63F13/85;G06Q50/00 |
代理公司: | 北京晋德允升知识产权代理有限公司 11623 | 代理人: | 杨移;万铁占 |
地址: | 201203 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 建立 社交 关系 方法 设备 可读 介质 | ||
本申请提供了一种建立社交关系的方法、设备以及可读介质,先获取第一用户的位置信息,然后,基于第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,然后向所述目标范围中的一个或多个第二用户发送添加好友请求,在接收到第二用户发送的同意添加好友响应时,将发送了同意添加好友响应的第二用户设置为好友。可以向第一用户设定的任意目标范围中的一个或多个第二用户发送添加好友请求,从而实现第一用户随机一次性添加批量添加好友的目的。
技术领域
本申请涉及互联网信息处理技术以及计算机技术领域,尤其涉及一种建立社交关系的方法、设备及可读介质。
背景技术
随着电子技术的发展,电子设备的功能越来越丰富,电子设备中可安装的应用程序越来越多。对于大部分的应用程序,例如游戏、即使通讯、社交网站等,可以利用应用账号通过应用程序登录至相应的服务器中,且同一应用程序的不同应用账号直接还可以互建好友关系,从而可以在电子设备的应用程序的显示界面输出具有好友关系的好友账号,通过应用服务器既可以与任意的好友账号进行通信。
在现有技术中,好友关系的建立用户需要向确定的一个用户账号发送添加好友请求,也就是说通过点对点的方式向一个应用程序中的用户账号发送添加好友请求。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种建立社交关系的方法、设备及可读介质,可以向第一用户设定的目标范围的个或多个第二用户发送添加好友请求,可以实现快速同多个目标第二用户建立社交关系的目的。
本申请实施例采用下述技术方案:
本申请实施例提供一种建立社交关系的方法,包括:
获取第一用户的位置信息及第一选定操作;
基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围;
向所述目标范围内的一个或多个第二用户发送添加好友请求。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,所述位置信息包括:所述第一用户在应用程序中的坐标信息和运行所述应用程序的终端的地理位置中的任意一种。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,包括:
当所述第一选定操作是选定方位操作时,所述目标范围是以所述位置信息为基点面向选定的方位确定的范围。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,还包括:
基于所述第一用户的第一选定操作,在选定方位后,再确定目标半径;
所述目标范围是以所述位置信息为基点、所述目标半径为半径并面向选定的方位确定的范围。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,包括:
基于所述第一用户的第一选定操作,确定目标路径;
所述目标范围是以所述目标路径中的每一点为中心、以设定的数值为半径所确定的范围。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,包括:
基于所述第一用户的第一选定操作,中确定至少一个兴趣点;
所述目标范围是所述至少一个兴趣点的覆盖范围确定的范围。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定所述目标范围,包括:
基于所述第一用户的第二选定操作,确定第一目标范围;
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