[发明专利]一种虚拟场景与运动设备的同步方法在审
申请号: | 201810147157.5 | 申请日: | 2018-02-12 |
公开(公告)号: | CN108399008A | 公开(公告)日: | 2018-08-14 |
发明(设计)人: | 张殿礼 | 申请(专利权)人: | 张殿礼 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00;G06F3/14;G06F3/16 |
代理公司: | 上海申新律师事务所 31272 | 代理人: | 俞涤炯 |
地址: | 266010 山东省青岛市李*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 运动设备 身体参数 同步驱动 虚拟场景 运动数据 指令 检测设备 虚拟设备 虚拟现实 音频交互 音频设备 运动锻炼 同步的 匹配 转化 | ||
1.一种虚拟场景与运动设备同步的方法,其特征在于,设置一网络服务器,所述网络服务器分别连接多个同步设备,每个所述同步设备分别连接对应的虚拟设备,还包括以下步骤:
步骤S1,使用者佩戴一运动检测装置和所述虚拟设备,并于一运动设备上进行运动;
步骤S2,通过所述运动检测装置收集所述使用者的身体信息,所述身体信息用以在一虚拟环境中形成所述使用者的虚拟形象;
步骤S3,通过所述运动设备收集所述使用者的运动信息,所述运动信息用以确定所述虚拟形象的当前运动状态;
步骤S4,将收集到的所述身体信息和所述运动信息传输至对应于所佩戴的所述虚拟设备的所述同步设备,所述同步设备根据所述身体信息和所述运动信息形成一第一生成指令并发送至所述网络服务器;
步骤S5,所述网络服务器根据每个所述同步设备在同一时刻上传的所述第一生成指令,在一预先建立的用于表示虚拟环境的三维模型中分别生成多个不同的所述虚拟形象,所述网络服务器根据包含有多个所述虚拟形象的所述三维模型形成一第二生成指令并反馈至所述同步设备中;
步骤S6,所述同步设备将所述第二生成指令发送至所述虚拟设备,所述虚拟设备根据所述第二生成指令形成所述三维模型并进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S5中,生成所述虚拟形象的位置为所述三维模型中的随机位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟形象包括:
第一虚拟形象,所述第一虚拟形象以所述使用者的第一视角生成;
第二虚拟形象,所述第二虚拟形象以所述使用者的第三视角生成;
将向所述网络服务器发送所述第一生成指令的所述同步设备作为第一同步设备,以及将其他所述同步设备作为第二同步设备,则:
所述网络服务器将所述第一同步设备所对应的所述虚拟形象设置为所述第一虚拟形象,以及将所有所述第二同步设备所对应的所述虚拟形象均设置为所述第二虚拟形象,以生成对应的所述第二生成指令,所述网络服务器将所述第二生成指令下发至所述第一同步设备。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述步骤S6中,所述第一同步设备根据下发的所述第二生成指令在所述虚拟设备生成的所述三维模型中,仅显示以所述第一虚拟形象为中心的预定范围内设置的所述第二虚拟形象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,于所述网络服务器中设置一交互集合,所述交互集合中包括多个参与交互的所述同步设备;
使用者通过所述同步设备向所述网络服务器发送交互请求,以将所述同步设备加入到所述交互集合中;
所述网络服务器在生成所述三维模型时,仅在所述三维模型中设置包括在所述交互集合中的所述同步设备所对应的所述虚拟形象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括一语音交互过程,具体包括:
步骤A1,通过一第一音频设备采集周围环境的声音信号;
步骤A2,对所述声音信号进行降噪处理,以获得所述使用者的语音音频,并将包含所述语音音频的第一音频生成指令通过所述同步设备发送至所述网络服务器;
步骤A3,于所述网络服务器中,根据每个所述同步设备的所述第一音频生成指令,将对应的所述语音音频和所述虚拟环境中预设的环境音频进行叠加形成合成音频;
步骤A4,所述网络服务器将用于生成所述合成音频的第二音频指令下发到每个所述同步设备中;
步骤A5,所述同步设备将所述第二音频指令发送至所述虚拟设备,所述虚拟设备在生成所述三维模型的同时根据所述第二音频指令提供所述合成音频给使用者。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述网络服务器根据所述同步设备持续上传的所述第一生成指令持续生成并更新所述三维模型,并持续向所述同步设备反馈相应的所述第二生成指令;
于所述网络服务器每次更新所述三维模型时,所述网络服务器根据所述同步设备当前上传的所述第一生成指令中包括的所述当前运动状态生成所述虚拟形象的当前运动矢量,并根据上一次更新时所述虚拟形象在所述三维模型中的所在位置和所述当前运动矢量对所述虚拟形象的当前位置进行更新。
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