[发明专利]虚拟现实VR直播中的视角同步方法及装置有效
申请号: | 201810151922.0 | 申请日: | 2018-02-14 |
公开(公告)号: | CN110166764B | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | 张哲 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴集团控股有限公司 |
主分类号: | H04N13/366 | 分类号: | H04N13/366;H04N13/398;H04N21/2187;H04N21/43;H04N21/4402;H04N21/442;H04N21/45 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 苏培华 |
地址: | 英属开曼群岛大开*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 vr 直播 中的 视角 同步 方法 装置 | ||
本申请提供了虚拟现实VR直播中的视角同步方法及装置,该方法包括:确定VR内容在发送设备侧进行播放的过程中,图像帧对应的发送方用户观看视角信息;将所述VR内容中所述图像帧及其对应的发送方用户观看视角信息提供给VR接收设备,以用于VR接收设备在对VR内容进行展示时,根据当前待展示的图像帧及其前预置数目图像帧对应的发送方用户观看视角信息,确定VR接收设备对所述当前待展示图像帧的展示视角。采用本申请实施例,可以在VR接收设备侧平滑地为接收方用户播放VR直播内容,避免了接收方用户由于视角突变步产生晕眩的感觉。
技术领域
本申请涉及虚拟现实VR直播技术领域,特别涉及虚拟现实VR直播中的视角同步方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)可以利用计算机生成一种模拟环境,该模拟环境是由计算机生成的、实时动态的逼真图像,用户通过手机等移动终端设备的屏幕进行观看,或者,还可以通过特制的头显设备等沉浸到该模拟环境中进行观看,等等。其中,VR内容与普通视频内容之间一个明显的不同是,VR视频的每一帧通常都可以采用360度全景拍摄,可以将拍摄现场更清晰、准确的还原。在视频播放的过程中,由于播放设备的屏幕通常是平面结构,无法同时进行360度的全景展示,因此,播放设备首先需要确定用户所需的观看视角,然后,按照将这种观看视角作为展示视角对每一帧图像进行播放。其中,在初始状态下,VR内容可以具有默认的展示视角,在播放的过程中,观看者可以通过转动终端设备,或者在头戴头显设备的情况下通过转动头部或者眼球等,来改变观看视角,实现从更多角度观看视频各帧的图像内容。
VR直播是将VR内容与直播技术相结合而发展起来的一种新型的应用。在VR直播中,VR内容通常可以是预先制作好的VR视频等内容,VR发送设备可以预先获得这种VR内容,然后,向一个或者多个VR接收设备进行实时的同步播放。VR直播的应用场景可以有多种,例如,在网络销售系统中,针对一些需要大型布景才能够更清楚的介绍具体产品特点(如,家居或者装修类产品等)的情况下,就可以预先将这种产品布置在这种布景下,然后进行VR内容的制作,然后通过VR直播的方式,向买家用户播放该VR内容,使得用户能够获得关于具体产品更准确的信息。具体实现时,VR直播可以应用于向VR接收设备播放电影类的纯展现内容、或者游戏类的探索类内容,等。
发明内容
本申请提供了虚拟现实VR直播中的视角同步方法及装置,能够解决VR直播过程中的视角同步问题。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了:
一种虚拟现实VR直播中的视角同步方法,包括:确定VR内容在发送设备侧进行播放的过程中,图像帧对应的发送方用户观看视角信息;
将所述VR内容中所述图像帧及其对应的发送方用户观看视角信息提供给VR接收设备,以用于VR接收设备在对VR内容进行展示时,根据当前待展示的图像帧及其前预置数目图像帧对应的发送方用户观看视角信息,确定VR接收设备对所述当前待展示图像帧的展示视角。
一种虚拟现实VR直播中的视角同步方法,包括:
获得VR发送设备提供的VR内容信息,所述VR内容信息中包括图像帧及其对应的发送方用户观看视角信息;
根据当前待展示的图像帧及其前预置数目图像帧对应的发送方用户观看视角信息,确定VR接收设备对所述当前待展示图像帧的展示视角;
根据所确定出的展示视角对所述当前待展示的图像帧进行展示。
一种虚拟现实VR直播中的视角同步方法,包括:
确定VR内容在发送设备侧进行播放的过程中,图像帧对应的发送方用户观看视角信息;
将所述VR内容中所述图像帧及其对应的发送方用户观看视角信息提供给VR接收设备,以用于VR接收设备在对VR内容进行展示时,根据接收方用户观看视角与发送方用户观看视角之间的视差,提供对所述发送方用户观看视角的提示信息。
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