[发明专利]应用于工程项目中的三维动画与实拍视频合成技术在审
申请号: | 201810152215.3 | 申请日: | 2018-02-14 |
公开(公告)号: | CN110163936A | 公开(公告)日: | 2019-08-23 |
发明(设计)人: | 刘鹏江 | 申请(专利权)人: | 刘鹏江 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/50;G06T15/60;H04N5/232 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 300250 天津市*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频合成 工程项目 三维动画 跟踪点 运算 视频 合成 三维动画制作 多媒体演示 摄像机运动 参考依据 导航地图 动画渲染 抖动处理 方案转换 画面稳定 技术表达 技术应用 色彩校正 视频画面 自动完成 脚本 反求 航拍 建模 实景 去除 摄像机 灯光 拍摄 制作 应用 表现 | ||
1.应用于工程项目中的三维动画与实拍视频合成技术,其特征在于,包括有脚本策划编写、实景拍摄、摄像机运动轨迹反求、三维动画制作和视频后期合成;
所述脚本策划编写是指在制作前对整个多媒体演示表达手法和细节表现进行策划;
所述实景拍摄是指将CAD设计方案转换坐标导入导航地图,作为无人机航拍线位参考依据;
所述摄像机运动轨迹反求是指利用Adobe-After-Effects软件进行视频画面抖动处理将画面稳定、AE自动完成摄像机反求的运算,运算完成后视频上会出现各种跟踪点;
所述三维动画制作主要包括有3DMAX建模、灯光材质和动画渲染;
所述视频后期合成主要包括有色彩校正、提取通道合成和去除跟踪点。
2.根据权利要求1所述的应用于工程项目中的三维动画与实拍视频合成技术,其特征在于,所述脚本策划编写包括:确定整体思路、编写分镜头脚本、确定实景中需要用到三维动画、设置实拍前场景中的跟踪点;
确定整体思路:总体设计汇报采用宣传片形式汇报,其中车站部分运用实景动画诠释和完美表达;
编写分镜头脚本:依据整体构思编写分镜头脚本,内容包括镜头调度、构图形式,是前期实景拍摄和后期制作的依据;分镜头设置需自然、合理,简洁明快,言简意赅;
确定实景中需要用到三维动画:针对每个路段或车站的特点,分别确定拍摄角度与构图形式;
设置实拍前场景中的跟踪点:后期三维动画部分拍摄前需要制定跟踪计划,在场景中人工设置若干跟踪点,便于后期摄像机运动轨迹反求软件进行跟踪;为反求软件能更精准的捕获这些点,选择拍摄画面环境颜色形式强烈反差的红色作为跟踪点的颜色。
3.根据权利要求1所述的应用于工程项目中的三维动画与实拍视频合成技术,其特征在于,所述实景拍摄中,针对市场上不同型号的无人机,可直接将线位导入无人机进行设置,自动完成线路高清视频拍摄,通过将方案导入谷歌地球作为制作参照;拍摄时使用大疆系列专业4K航拍无人机,得到清晰和精准的素材画面,视频的压缩格式为MOV;在拍摄时用到三维动画需要记录分镜头拍摄焦距的参数,供后续三维动画制作中使用。
4.根据权利要求3所述的应用于工程项目中的三维动画与实拍视频合成技术,其特征在于,所述实景拍摄中,要防止拍摄时的抖动;提前安排好拍摄角度位置;选择光线比较稳定的时段,飞行时及时调整画面;
利用Adobe-After-Effects软件自带灯光点光源设置及Trapcode-particular粒子插件将发射器类型选择为灯光,粒子灯光命名与图层外灯光命名保持一致;
通过摄像机运动轨迹反求结果得到控制点,根据视频里不同长度的里程设置、位置标记,将多时间段控制点位置信息赋予粒子控制的灯光,达到点连线生成不同长度、颜色准确位置的线位;
在视频中利用Adobe-After-Effects软件通过摄像机运动轨迹反求结果得到控制点,然后多选跟踪点创建实底作为铺垫,将特效描边附加进去,并将实底选择透明,利用软件自带钢笔工具在实底上进行不同颜色线位绘制;
根据设计方案在不同位置添加矢量元素,如文字、图片、视频动画、三维动画;为使三维素材更好的融入实拍影片,需用到摄像机运动轨迹反求技术。
5.根据权利要求4所述的应用于工程项目中的三维动画与实拍视频合成技术,其特征在于,所述摄像机运动轨迹反求中,根据画面中像素的明度、饱和度、色相三大要素筛选出画面中特征的像素,并跟踪这类像素的运动轨迹,获得对应该画面实拍摄像机的运动轨迹和参数变化,用这些参数来控制3DMAX虚拟摄像机的运动,“重现”实景拍摄过程。
6.根据权利要求5所述的应用于工程项目中的三维动画与实拍视频合成技术,其特征在于,所述摄像机运动轨迹反求中,选择的跟踪软件为Auto-desk-Match-mover;在引入前,把mov格式的视频文件渲染成PNG格式的图片序列帧,将素材导入后期处理软件After-Effects,设置图片尺寸为1920*1080,帧速率为24,输出格式为PNG序列帧,渲染输出。
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