[发明专利]游戏事件触发控制方法、装置和计算机可读存储介质有效

专利信息
申请号: 201810157851.5 申请日: 2018-02-24
公开(公告)号: CN108479062B 公开(公告)日: 2021-02-05
发明(设计)人: 张志明 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/42 分类号: A63F13/42;A63F13/525;A63F13/80
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 徐罗艳
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 事件 触发 控制 方法 装置 计算机 可读 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏事件触发控制方法,其特征在于,用于AR或VR游戏中,包括:

接收游戏角色控制指令,其中,所述控制指令至少包含用于控制所述游戏角色在游戏空间中的位置的指令和用于控制所述游戏角色在游戏空间中的朝向的指令;

根据所述游戏角色的位置和朝向确定所述游戏空间中用于显示的视域范围;

在玩家根据事件提示控制角色调整位置和朝向的过程中,响应于所述视域范围的显示视点、所述视域范围内的第一虚拟资源对象以及所述视域范围内的第二虚拟资源对象三者在所述游戏空间中满足给定的透视关系,触发预设的游戏事件。

2.如权利要求1所述的游戏事件触发控制方法,其特征在于,所述视域范围由视点位置、最大视角和视距决定。

3.如权利要求2所述的游戏事件触发控制方法,其特征在于,所述视点位置为所述游戏角色的眼睛位置或者虚拟摄像头的位置。

4.如权利要求1所述的游戏事件触发控制方法,其特征在于,所述透视关系为游戏过程中游戏画面中给出的透视关系指示信息。

5.如权利要求1所述的游戏事件触发控制方法,其特征在于,所述透视关系为视点位置在一指定位置时,所述第一虚拟资源对象和所述第二虚拟资源对象于所述游戏角色的视觉范围内形成的预设空间位置关系。

6.如权利要求5所述的游戏事件触发控制方法,其特征在于,所述视点位置为所述游戏角色的眼睛位置或者虚拟摄像头的位置。

7.一种游戏事件触发控制装置,其特征在于,用于AR或VR游戏中,包括:

指令处理程序,用于接收游戏角色控制指令,其中,所述控制指令至少包含用于控制所述游戏角色在游戏空间中的位置的指令和用于控制所述游戏角色在游戏空间中的朝向的指令;

视域范围确定程序,用于根据所述游戏角色的位置和朝向确定所述游戏空间中用于显示的视域范围;

触发程序,用于在玩家根据事件提示控制角色调整位置和朝向的过程中,响应于所述视域范围的显示视点、所述视域范围内的第一虚拟资源对象以及所述视域范围内的第二虚拟资源对象三者在所述游戏空间中满足给定的透视关系,触发预设的游戏事件。

8.一种计算机可读存储介质,其上存储有一计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理执行时可实现权利要求1至6任一项所述控制方法的步骤。

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