[发明专利]一种互动动画生成系统在审
申请号: | 201810172180.X | 申请日: | 2018-03-01 |
公开(公告)号: | CN108335346A | 公开(公告)日: | 2018-07-27 |
发明(设计)人: | 崔聪;韩栋;李娜;张艺;赵辉;王琳;潘星卉 | 申请(专利权)人: | 黄淮学院 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;H04N21/43 |
代理公司: | 西安铭泽知识产权代理事务所(普通合伙) 61223 | 代理人: | 韩晓娟 |
地址: | 463000 *** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动动画 动画帧 跳转 参数生成 动画轨迹 脚本命令 解析模块 生成单元 生成系统 表情 参数生成模块 动画生成模块 动画数据库 采集模块 操作单元 动作数据 发音参数 获取单元 静态图像 三维图像 同步单元 显示模块 音频数据 关键帧 相邻帧 发音 自由 观众 | ||
1.一种互动动画生成系统,其特征在于,包括:服务器;所述服务器包括:动画采集模块(11)、动画解析模块(12)、动画生成模块(13)、显示模块(14)和动画数据库(15);
所述动画采集模块(11)包括:动画物体采集单元(111)和动画角色采集单元(112);
所述动画物体采集单元(111),用于采集动画物体的形象特征;
所述动画角色采集单元(112),用于采集动画角色的形象特征和语言声音特点;
所述动画解析模块(12)包括:静态图像生成单元(122)、三维图像获取单元(123)、动画轨迹生成单元(124)、动画帧操作单元(125)、同步单元(126)和参数生成模块(127);
所述静态图像生成单元(122),用于根据采集的动画物体的形象特征和动画角色的形象特征,构成动画物体和动画角色的静态图像;
所述三维图像获取单元(123),用于将所述动画物体和动画角色的静态图像与所述动画数据库(15)内立体物体和/或人物的所有方向的投影进行匹配,匹配成功,获取相应立体物体和/或人物;
所述动画轨迹生成单元(124)包括:时间点确定子单元(1241)、时间因子确定子单元(1242)、轨迹点确定子单元(1243)和轨迹控制子单元(1244);
所述时间点确定子单元(1241),用于获取动画起点对应的起始时间点和动画终点对应的终止时间点;
所述时间因子确定子单元(1242),用于获取起始时间点至终止时间点内的多个时间因子;
所述轨迹点确定子单元(1243),用于根据时间因子,利用预设的轨迹点生成模型,计算每个时间因子对应的轨迹点;
所述轨迹控制子单元(1244),用于根据动画起点、动画终点及轨迹点,生成动画轨迹并控制立体物体和/或人物沿所述动画轨迹运动;
所述动画帧操作单元(125),用于在相邻帧之间插入空白关键帧,并添加停止脚本命令和跳转脚本命令;
所述同步单元(126),用于对动画轨迹运动的动作数据和对应音频数据进行时间同步处理;
所述参数生成模块(127),用于识别动画轨迹运动的动作数据所代表的动作以及相应的表情,识别音频数据所代表的发音,提取出对应动作表情和发音参数;
所述动画生成模块(13),用于根据所述参数生成模块(125)提供的相应参数生成对应的动画;
所述显示模块(14),用于显示生成的动画;
所述动画采集模块(11)、所述动画解析模块(12)和所述动画生成模块(13)均与所述动画数据库(15)连接。
2.如权利要求1所述的互动动画生成系统,其特征在于,所述动画解析模块(12)还包括:动画处理单元(121);所述动画处理单元(121),用于将所述动画解析模块(12)采集到的视频信号和音频信号转换成数字信号。
3.如权利要求1所述的互动动画生成系统,其特征在于,所述动画角色的形象特征包括:动画角色的走、跑、跳以及复杂的运动特征,及动画角色的哭、笑、惊讶、害怕及复杂的表情特征。
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