[发明专利]一种数字化艺术设计实验室在审
申请号: | 201810180031.8 | 申请日: | 2018-03-05 |
公开(公告)号: | CN108346180A | 公开(公告)日: | 2018-07-31 |
发明(设计)人: | 全斌 | 申请(专利权)人: | 南华大学 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T19/20;G06T13/20 |
代理公司: | 长沙新裕知识产权代理有限公司 43210 | 代理人: | 周跃仁 |
地址: | 421001 湖*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 随机序列 自相关 数字化艺术 排序 正弦叠加法 三维物品 艺术设计 瑞利 匹配 平方和 模型建立模块 随机序列生成 时域自相关 规划模块 设计效率 设计周期 时间控制 图片数据 云服务器 运动设计 镜头 复信道 根序列 脚本 叠加 舍弃 衰落 渲染 表现 | ||
1.一种数字化艺术设计实验室,其特征在于,数字化艺术设计实验室包括:
艺术设计模块,与单片机控制模块连接,用于通过计算机和数字画面进行数字艺术设计;
艺术设计模块包括:
脚本规划模块,用于主体的细节表现,镜头的运动设计,以及每个镜头的时间控制;
模型建立模块,用于建立三维物品模型;
所述模型建立模块建立三维物品模型中,采用正弦叠加法生成的自相关瑞利平方和的根序列对舍弃法生成的幅度随机序列秩匹配排序,同时利用正弦叠加法生成的自相关瑞利序列对相位随机序列进行秩匹配排序,叠加排序后的自相关幅度随机序列和自相关相位随机序列生成时域自相关Nakagami-m衰落复信道随机序列;生成三维物品模型;
动画设置模块,用于三维物品模型建立后,将动画按照脚步设计所变现方向调整;设置摄像机动画、人物或者动物的物体动画。
2.如权利要求1所述数字化艺术设计实验室,其特征在于,模型建立模块建立三维物品模型的方法具体包括:
步骤一,采用正弦叠加法(SoS)模型生成自相关瑞利序列RRay1(k)和个自相关瑞利平方和的根序列RRay2(k);
步骤二,根据Nakagami衰落幅度概率密度函数和相位概率密度函数,采用舍弃法生成幅度随机序列RX(k)和相位随机序列Rθ(k),其中k=1,2,…,N,k为目标随机序列长度;
步骤三,利用个自相关瑞利平方和的根序列对包络随机序列秩匹配排序,利用自相关瑞利序列对相位随机序列秩匹配排序;
步骤四,叠加由上述生成的Nakagami-m包络秩匹配序列RX*(k)和相位秩匹配序列Rθ*(k),得到时域自相关Nakagami-m衰落复信道随机序列:
3.如权利要求2所述数字化艺术设计实验室,其特征在于,所述步骤一包括以下步骤:
第一步,采用等间距法、均方误差法、等面积法、蒙特卡洛法、Lp-norm法、精确多普勒扩展法、Jakes法中的任意一种方法,计算瑞利信道Jakes仿真模型中多普勒系数、离散多普勒频率和多普勒相位模型参数;
第二步,将多普勒系数、离散多普勒频率和多普勒相位模型参数带入正弦叠加法(SoS)模型生成自相关瑞利序列RRay1(k);
第三步,重复第二步得到瑞利随机序列集
第四步,将RRay,i(k)带入下式,得到个自相关瑞利平方和的根序列RRay2(k):
所述步骤二包括以下步骤:
第一步,产生在(0,ax)上均匀分布随机数U1x,其中ax=max(x);
第二步,产生在(0,bx)上均匀分布随机数U2x,其中bx=max(fR(x));
第三步,U2x≤fR(U1x),则将U1x赋予随机序列集合X,其中X随机序列长度为N;否则舍弃U1x和U2x;
第四步,重复第一步到第三步,将满足步骤三要求的每个随机数逐个赋予随机序列集合X,直到X含有N个随机数时算法结束;
得到服从幅度概率密度函数fR(x)的随机序列RX(k)=X后,按照同样的均匀舍弃法步骤生成满足相位概率分布fθ(x)的随机序列Rθ(k);
所述步骤三包括以下步骤:
第一步,以个自相关瑞利平方和的根序列RRay2(k)作为源序列,幅度随机序列RX(k)作为目标序列,获取RRay2(k)的相对大小排列顺序SRay2(k),将RX(k)内所有元素按照此相对顺序重新排列,得到排列后的包络秩匹配序列RX*(k);
第二步,以自相关序列RRay1(k)作为源序列,相位随机序列Rθ(k)作为目标序列,获取RRay1(k)的相对大小排列顺序SRay1(k),将Rθ(k)内的所有元素按此相对顺序重新排列,得到的相位秩匹配序列Rθ*(k)。
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