[发明专利]一种直纹面的快速设计方法有效
申请号: | 201810182045.3 | 申请日: | 2018-03-06 |
公开(公告)号: | CN108319796B | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 黄浪;郭顺生;王磊;杜百岗;彭兆;庄可佳 | 申请(专利权)人: | 武汉理工大学 |
主分类号: | G06F30/17 | 分类号: | G06F30/17 |
代理公司: | 武汉科皓知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 42222 | 代理人: | 魏波 |
地址: | 430070 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 直纹面 快速 设计 方法 | ||
1.一种直纹面的快速设计方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1:识别直纹面的两段曲线链,排序并设置曲线链的起始生成线;
具体包括以下子步骤:
步骤1.1:获取两段曲线链的曲线数量、各曲线位置、各曲线首尾端点;
步骤1.2:获取两段曲线链是否单一连续;
若是,则根据曲线的连接顺序对曲线排序;
若否,则将曲线链修改为单一连续的曲线链,再根据曲线的连接顺序对曲线排序;
步骤1.3:设置曲线链的起始生成线;
步骤2:选择数量参数或曲线参数,快速生成直纹面;
步骤3:根据需要生成的直纹面,进行直纹面修改:
步骤4:循环进行步骤2和3,进行下一轮直纹面设计,直至两段曲线链上生成全部直纹面。
2.根据权利要求1所述的直纹面的快速设计方法,其特征在于:步骤1.2中,曲线链单一连续是指曲线链为连续曲线,并且曲线链不分叉。
3.根据权利要求1所述的直纹面的快速设计方法,其特征在于,步骤2中所述生成直纹面的具体实现过程是:将两段排序完成的曲线链,依据步骤1.3选择的起始生成线或已经进行到的起始线,根据输入的曲线数量参数构成当前生成直纹面的曲线组,进行曲线组匹配,生成直纹面,则当前进行到曲线的下一条线段为下一轮生成直纹面的起始线。
4.根据权利要求1所述的直纹面的快速设计方法,其特征在于,步骤2中所述生成直纹面的具体实现过程是:通过选择曲线组终止线段,将两段排序完成的曲线链,依据步骤1.3选择的起始生成线或已经进行到的起始线,根据选择的终止线段构成的曲线组,进行曲线组匹配,生成直纹面,则当前进行到曲线的下一条线段为下一轮生成直纹面的起始线。
5.根据权利要求3或4所述的直纹面的快速设计方法,其特征在于:直纹面生成过程中,起始线从上一轮终止线段的下一条曲线开始,进行直纹面设计只需选择起始线后的曲线数量参数或终止线段这一曲线参数,选择终止线段必须为曲线链中未进行到的曲线,两段曲线链的终止线段选择过程中不用区分。
6.根据权利要求1所述的直纹面的快速设计方法,其特征在于:步骤2中,直纹面生成过程中,当前直纹面由通过选择数量参数或曲线参数构成的曲线组匹配生成。
7.根据权利要求1所述的直纹面的快速设计方法,其特征在于,步骤3中所述直纹面修改的具体实现过程是:根据直纹面设计要求,对直纹进行删除进而重新设计,则起始线重新回到本轮步骤2时的起始线处。
8.根据权利要求1所述的直纹面的快速设计方法,其特征在于,步骤3中所述直纹面修改的具体实现过程是:根据直纹面设计要求及当前生成情况,将当前直纹面反向。
9. 根据权利要求1-4、6-8任意一项所述的直纹面的快速设计方法,其特征在于:所述方法是基于UG NX三维建模环境。
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