[发明专利]图片绘制方法及相关产品有效
申请号: | 201810195162.3 | 申请日: | 2018-03-09 |
公开(公告)号: | CN108509240B | 公开(公告)日: | 2020-08-11 |
发明(设计)人: | 舒茧 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图片 绘制 方法 相关 产品 | ||
1.一种图片绘制方法,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端运行有图形拼接程序接口OpenGL ES调用的GL线程和除所述GL线程之外的工作线程,所述方法包括:
所述工作线程将目标图片的图像数据写入图形缓存区Graphic Buffer;
所述工作线程将写入所述Graphic Buffer的所述图像数据封装为所述GL线程识别的纹理贴图Texture格式,并将封装为Texture格式的所述图像数据的地址标识发送给GL线程;
所述GL线程根据所述地址标识使用所述Texture格式的图像数据以执行针对所述目标图片的绘制操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述工作线程将写入所述Graphic Buffer的所述图像数据封装为所述GL线程识别的纹理贴图Texture格式,包括:
所述工作线程将写入所述Graphic Buffer的所述图像数据封装为EGL接口识别的具有EGLImage格式的图像数据;
所述工作线程将所述具有EGLImage格式的图像数据封装为所述GL线程识别的具有所述Texture格式的图像数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述地址标识用于所述GL线程根据识别所述地址标识获取的地址使用所述Texture格式的图像数据。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述工作线程将目标图片的图像数据写入图形缓存区Graphic Buffer,包括:
所述工作线程获取格式为位图文件Bitmap的所述图像数据;
所述工作线程创建与所述图像数据的数据量匹配的所述Graphic Buffer;
所述工作线程将所述格式为位图文件Bitmap的图像数据写入所述Graphic Buffer。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述工作线程将目标图片的图像数据写入图形缓存区Graphic Buffer,包括:
所述工作线程获取格式为位图文件Bitmap的所述图像数据;
所述工作线程将所述格式为位图文件Bitmap的图像数据写入所述GL线程创建的所述Graphic Buffer。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述工作线程将所述格式为位图文件Bitmap的图像数据写入所述Graphic Buffer,包括:
所述工作线程对所述Graphic Buffer启动读写锁;
所述工作线程将所述格式为位图文件Bitmap的图像数据写入所述Graphic Buffer;
所述工作线程关闭所述读写锁。
7.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述移动终端的前台运行有相册应用程序,所述相册应用程序的运行界面包括多图显示界面,所述多图显示界面中待显示照片的数量大于预设数量阈值。
8.一种图片绘制装置,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端运行有图形拼接程序接口OpenGL ES调用的GL线程和除所述GL线程之外的工作线程,所述图片绘制装置包括写入单元、封装单元、发送单元和执行单元,其中,
所述写入单元,用于控制所述工作线程将目标图片的图像数据写入图形缓存区Graphic Buffer;
所述封装单元,用于控制所述工作线程将写入所述Graphic Buffer的所述图像数据封装为所述GL线程识别的纹理贴图Texture格式;
所述发送单元,用于控制所述工作线程将所述Texture格式的图像数据的地址标识发送给所述GL线程;
所述执行单元,用于控制所述GL线程根据所述地址标识使用所述Texture格式的图像数据以执行针对所述目标图片的绘制操作。
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