[发明专利]鼓励社交的游戏方法及其系统在审
申请号: | 201810196280.6 | 申请日: | 2018-03-09 |
公开(公告)号: | CN108465243A | 公开(公告)日: | 2018-08-31 |
发明(设计)人: | 邹靖 | 申请(专利权)人: | 邹靖 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/85;A63F13/87;A63F13/216 |
代理公司: | 成都正华专利代理事务所(普通合伙) 51229 | 代理人: | 何凡;李林合 |
地址: | 610000 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 近距离 地理位置 实时信息 游戏奖励 发送 模式开启 游戏模式 上传 搜索 邀请 奖励 | ||
1.鼓励社交的游戏方法,其特征在于,包括:
获取游戏玩家的地理位置实时信息,并将其发送给其游戏系统;
接收来自于同一款游戏的游戏玩家发送的地理位置实时信息;
当游戏玩家开启近距离组队游戏模式时,搜索接收的所有游戏玩家地理位置实时信息中位于设定距离范围内的游戏玩家;
当设定距离范围内存在游戏玩家时,向设定距离范围内的游戏玩家发送近距离组队邀请及近距离组队时的游戏奖励规则;
接收来自于被邀请游戏玩家的反馈信息,并判断所有反馈信息中同意接收近距离组队邀请的游戏玩家的数量;
当所述数量大于等于一时,接收近距离组队的所有游戏玩家上传的地理位置实时信息;
当近距离组队的所有游戏玩家位于同一地理位置时,开启近距离组队模式;以及
当近距离组队模式开启时,按照游戏奖励规则给予游戏玩家奖励。
2.根据权利要求1所述的鼓励社交的游戏方法,其特征在于,还包括当所述数量大于等于一时,根据近距离组队的所有游戏玩家的当前地理位置实时信息,获取近距离组队的所有游戏玩家的地理位置实时信息,并将其发送给近距离组队的所有游戏玩家。
3.根据权利要求1所述的鼓励社交的游戏方法,其特征在于,所述游戏奖励规则包括在近距离组队模式下进行游戏时,能取得远大于未近距离组队游戏时的游戏增益和任务奖励。
4.根据权利要求3所述的鼓励社交的游戏方法,其特征在于,所述游戏增益包括增加游戏战斗中的攻、防和/或生命值;所述任务奖励包括游戏道具和/或技能。
5.根据权利要求3或4所述的鼓励社交的游戏方法,其特征在于,还包括:
判断完成游戏任务过程中,游戏系统中是否存在游戏玩家采用文字交流或语音交流;
若均不存在,则按照任务奖励的设定倍数给予游戏玩家额外奖励,所述设定倍数大于0小于1;
若存在采用至少一种方式进行交流,则不给予游戏玩家额外奖励。
6.根据权利要求1所述的鼓励社交的游戏方法,其特征在于,还包括:
当开启近距离组队模式后,若近距离组队模式玩家均不在同一地理位置时,自动退出近距离组队模式。
7.根据权利要求1所述的鼓励社交的游戏方法,其特征在于,所述向设定距离范围内的游戏玩家发送近距离组队邀请的方式包括游戏系统自动发送,或者游戏玩家采用文字交流或语言交流的方式联系游戏玩家。
8.一种采用权利要求1-7任一所述的鼓励社交的游戏方法进行游戏的游戏系统,其特征在于,包括:
位置管理模块,用于游戏玩家同意后,接收游戏玩家手机定位系统提供的玩家地理位置实时信息,并将其发送给游戏系统中的游戏玩家,及接收游戏玩家发送的地理位置实时信息和游戏玩家在游戏中的游戏位置;
玩家交流模块,用于游戏玩家之间采用文字、图片、语音和/或视频进行交流,及向设定距离范围内的游戏玩家发送近距离组队邀请;
信息处理模块,用于通过位置管理模块提供的游戏玩家地理位置实时信息,判定发送或接收近距离组队邀请的游戏玩家的距离是否在设定距离范围内,及发送或接收游戏玩家是否接受近距离组队邀请的反馈信息;以及
任务管理模块,用于接收来自于被邀请游戏玩家的反馈信息,当所有反馈信息中同意接收近距离组队邀请的游戏玩家的数量大于等于一时,判断近距离组队的所有游戏玩家是否位于同一地理位置;
若位于,则开启近距离组队模式;当近距离组队模式开启时,按照游戏奖励规则给予游戏玩家奖励;
所述玩家交流模块、信息处理模块、位置管理模块和任务管理模块依次连接。
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