[发明专利]一种超时空重合世界VR交互方法及系统在审

专利信息
申请号: 201810196326.4 申请日: 2018-03-09
公开(公告)号: CN110152287A 公开(公告)日: 2019-08-23
发明(设计)人: 张圣科 申请(专利权)人: 深圳市花生数字多媒体有限公司
主分类号: A63F13/212 分类号: A63F13/212;A63F13/28;A63F13/52;A63F13/60
代理公司: 北京华仲龙腾专利代理事务所(普通合伙) 11548 代理人: 李静
地址: 518000 广东省深圳市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 触发点 虚拟现实场景 模拟控制系统 实体组件 虚拟物体 重合 触发动作 虚拟画面 虚拟内容 虚拟世界 虚拟现实 真实世界 沉浸感 触发 互动 预设 走行 沉浸 实物 融合
【权利要求书】:

1.一种超时空重合世界VR交互方法,其特征在于,包括:

体验者处于现实场景中,虚拟组件佩戴于体验者的头部以及手部,所述虚拟组件与模拟控制系统通讯连接,所述模拟控制系统与定位系统、硬件控制系统通讯连接,所述定位系统用于对体验者的行走进行定位,对动作进行追踪,所述硬件控制系统用于控制实体组件;

在所述虚拟现实场景画面中设置有若干触发点,所述触发点连接各虚拟物体及实体组件;

所述模拟控制系统开启所预设的虚拟现实场景程序;

当体验者在所述虚拟现实场景的虚拟画面中走行至所述触发点或产生触发动作时,所述触发点经所述模拟控制系统触发所连接的虚拟物体及实体组件工作。

2.根据权利要求1所述的超时空重合世界VR交互方法,其特征在于,所述体验者处于现实场景中的步骤之前,还包括:

根据虚拟现实的场景安排,利用UE4引擎对虚拟物体进行包括创建、编辑贴图以及材质在内的编辑,添加物理碰撞,对整体环境进行灯光、效果光照以及特效添加,并进行渲染;

根据现实场景,利用建模工具3DMax进行1:1等比建模,实现真实环境的模拟。

3.根据权利要求1所述的超时空重合世界VR交互方法,其特征在于,当体验者在所述虚拟现实场景的虚拟画面中走行至所述触发点或产生触发动作时,所述触发点经所述模拟控制系统触发所连接的虚拟物体及实体组件工作的步骤,包括:

当体验者在所述虚拟现实场景的虚拟画面中走行至所述触发点或产生触发动作时,所述触发点经所述模拟控制系统触发所连接的虚拟物体工作,并通过Level Streaming关卡流触发虚拟场景响应事件;

根据触发的虚拟场景响应事件,通过硬件控制系统读取硬件配置文件,并根据硬件配置文件控制相应的硬件工作。

4.根据权利要求1所述的超时空重合世界VR交互方法,其特征在于,所述在所述虚拟现实场景画面中设置有若干触发点,所述触发点连接各虚拟物体及实体组件的步骤包括:

通过盒体触发器Box Trigger和时间轴Timeline对虚拟物体设置触发点。

5.一种超时空重合世界VR交互系统,其特征在于,包括:虚拟组件、模拟控制系统、定位系统和硬件控制系统,其中,所述虚拟组件佩戴于体验者的头部以及手部,所述虚拟组件与模拟控制系统通讯连接,所述模拟控制系统与定位系统、硬件控制系统通讯连接,所述定位系统用于对体验者的行走进行定位,对动作进行追踪,所述硬件控制系统用于控制实体组件;

模拟控制系统包括:

设置模块,用于在所述虚拟现实场景画面中设置有若干触发点,所述触发点连接各虚拟物体及实体组件;

启动模块,用于开启所预设的虚拟现实场景程序;

控制模块,用于当体验者在所述虚拟现实场景的虚拟画面中走行至所述触发点或产生触发动作时,所述触发点经所述模拟控制系统触发所连接的虚拟物体及实体组件工作。

6.根据权利要求5所述的超时空重合世界VR交互系统,其特征在于,所述模拟控制系统,还包括:

虚拟建模模块,用于根据虚拟现实的场景安排,利用UE4引擎对虚拟物体进行包括创建、编辑贴图以及材质在内的编辑,添加物理碰撞,对整体环境进行灯光、效果光照以及特效添加,并进行渲染;

实体建模模块,用于根据现实场景,利用建模工具3DMax进行1:1等比建模,实现真实环境的模拟。

7.根据权利要求5所述的超时空重合世界VR交互系统,其特征在于,所述控制模块,包括:

虚拟触发单元,用于当体验者在所述虚拟现实场景的虚拟画面中走行至所述触发点或产生触发动作时,所述触发点经所述模拟控制系统触发所连接的虚拟物体工作,并通过Level Streaming关卡流触发虚拟场景响应事件;

实体触发单元,用于根据触发的虚拟场景响应事件,通过硬件控制系统读取硬件配置文件,并根据硬件配置文件控制相应的硬件工作。

8.根据权利要求5所述的超时空重合世界VR交互系统,其特征在于,所述设置模块具体用于通过盒体触发器Box Trigger和时间轴Timeline对虚拟物体设置触发点。

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