[发明专利]障碍物碰撞的处理方法和装置、存储介质及电子装置有效

专利信息
申请号: 201810200074.8 申请日: 2018-03-12
公开(公告)号: CN108579085B 公开(公告)日: 2020-05-12
发明(设计)人: 朱旭峰;黎定松;徐敏君 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;A63F13/816
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 祝亚男
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 障碍物 碰撞 处理 方法 装置 存储 介质 电子
【说明书】:

发明公开了一种障碍物碰撞的处理方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在虚拟场景中控制目标对象运动;在控制目标对象运动的过程中,检测到目标对象与虚拟场景中的目标障碍物发生碰撞;取消在虚拟场景中显示目标障碍物,并在虚拟场景中显示由目标障碍物分解得到的多个碎块;在虚拟场景中控制多个碎块运动。本发明解决了相关技术的跑酷类游戏中玩家控制的对象只能躲避障碍物,导致游戏玩法单一的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种障碍物碰撞的处理方法和装置、存储介质及电子装置。

背景技术

目前,跑酷类游戏(例如天天酷跑)中玩家控制的对象只能在障碍物间穿行躲避,如果玩家控制的对象与障碍物发生碰撞,则将会导致玩家控制的对象的运动速度下降,或者直接导致游戏结束,这样将会导致游戏玩法比较单一。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种障碍物碰撞的处理方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术的跑酷类游戏中玩家控制的对象只能躲避障碍物,导致游戏玩法单一的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种障碍物碰撞的处理方法,包括:在虚拟场景中控制目标对象运动;在控制所述目标对象运动的过程中,检测到所述目标对象与所述虚拟场景中的目标障碍物发生碰撞;.取消在所述虚拟场景中显示所述目标障碍物,并在所述虚拟场景中显示由所述目标障碍物分解得到的多个碎块;在所述虚拟场景中控制所述多个碎块运动。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种障碍物碰撞的处理装置,包括:第一控制单元,用于在虚拟场景中控制目标对象运动;碰撞单元,用于在控制所述目标对象运动的过程中,检测到所述目标对象与所述虚拟场景中的目标障碍物发生碰撞;显示单元,用于取消在所述虚拟场景中显示所述目标障碍物,并在所述虚拟场景中显示由所述目标障碍物分解得到的多个碎块;第二控制单元,用于在所述虚拟场景中控制所述多个碎块运动。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行本发明实施例中任意一种障碍物碰撞的处理方法。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,其中,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行本发明实施例中任意一种障碍物碰撞的处理方法。

在本发明实施例中,通过在虚拟场景中控制目标对象运动;在控制目标对象运动的过程中,如果检测到目标对象与虚拟场景中的目标障碍物发生碰撞,则取消在虚拟场景中显示目标障碍物,并在虚拟场景中显示由目标障碍物分解得到的多个碎块,并在虚拟场景中控制多个碎块运动,达到了在虚拟场景中目标对象能够与障碍物发生碰撞,且碰撞后并不会导致游戏直接结束的目的,进而解决了相关技术的跑酷类游戏中玩家控制的对象只能躲避障碍物,导致游戏玩法单一的技术问题,从而增加了游戏玩法,提高了玩家游戏体验。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是根据本发明实施例的障碍物碰撞的处理方法的硬件环境的示意图;

图2是根据本发明实施例的一种可选的障碍物碰撞的处理方法的流程图;

图3是根据本发明优选实施例的在跑酷手游中的物理破坏玩法执行流程的示意图;

图4是根据本发明优选实施例的服务器进行速度校验的示意图;

图5是根据本发明优选实施例的可破坏障碍物被碰撞之后碎块飞行的示意图;

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