[发明专利]数据发送、接收方法及装置有效
申请号: | 201810200919.3 | 申请日: | 2018-03-12 |
公开(公告)号: | CN108540450B | 公开(公告)日: | 2021-03-23 |
发明(设计)人: | 王家祥 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;A63F13/86 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据 发送 接收 方法 装置 | ||
本发明公开了一种数据发送、接收方法及装置。其中,该方法包括:通过第一进程接收客户端发送的第一连接请求,其中,第一连接请求用于请求与第一进程建立连接,其中,第一进程提供观战服务;在游戏角色开始执行战斗后,通过第一进程接收第二进程发送的战场数据,其中,第二进程提供战斗服务;通过第一进程将战场数据发送给客户端。本发明解决了相关技术中客户端游戏数据接收不及时导致观战实时性不好的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种数据发送、接收方法及装置。
背景技术
相关技术中实现观战的方式是通过截图,录像的方式来实现,比如,在服务端的数据库中存储整场游戏的每一帧画面,需要观战时服务器将数据库中存储的整场游戏每一帧画面都发送给客户端,进行游戏过程重现;或者在游戏过程中进行录像,再通过第三方浏览器或播放器观看录像。
这两种观战方式要么先将画面存储在数据库中再发给客户端,要么先录像再通过第三方浏览器或播放器观看录像,无法在游戏一开始就能让观战者跟进游戏过程,因而观战的实时性不强。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据发送、接收方法及装置,以至少解决相关技术中客户端游戏数据接收不及时导致观战实时性不好的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种数据发送方法,包括:通过第一进程接收客户端发送的第一连接请求,其中,第一连接请求用于请求与第一进程建立连接,其中,第一进程提供观战服务;在游戏角色开始执行战斗后,通过第一进程接收第二进程发送的战场数据,其中,第二进程提供战斗服务;通过第一进程将战场数据发送给客户端。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种数据接收方法,包括:向第一进程发送第一连接请求,其中,第一连接请求用于请求与第一进程建立连接,其中,第一进程提供观战服务;在游戏角色开始执行战斗后,接收第一进程发送的战场数据,其中,所述战场数据为所述第一进程从所述第二进程获取的,所述第二进程提供战斗服务。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种数据发送装置,包括:第一进程模块,用于接收客户端发送的第一连接请求以及将从第二进程模块获取的战场数据发送给客户端,其中,第一连接请求用于请求与第一进程模块建立连接,其中,第一进程模块提供观战服务;第二进程模块,用于在游戏角色开始执行战斗后,向第一进程模块发送战场数据,其中,第二进程模块提供战斗服务。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种数据接收装置,包括:发送模块,用于向第一进程发送第一连接请求,其中,第一连接请求用于请求与第一进程建立连接,其中,第一进程提供观战服务;接收模块,用于在游戏角色开始执行战斗后,接收第一进程发送的战场数据,其中,所述战场数据为所述第一进程从所述第二进程获取的,所述第二进程提供战斗服务。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
在本发明实施例中,采用在游戏角色开始执行战斗后,提供战斗服务的第二进程通过提供观战服务的第一进程将战场数据发送给与第一进程建立连接的客户端的方式,在战斗过程中通过第一进程将战场数据发送给客户端,达到了战场数据的实时转发的目的,从而实现了提高了观战的实时性的技术效果,进而解决了相关技术中客户端游戏数据接收不及时导致观战实时性不好的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
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