[发明专利]一种农业园区场景的展示方法及系统在审
申请号: | 201810203995.X | 申请日: | 2018-03-13 |
公开(公告)号: | CN108492354A | 公开(公告)日: | 2018-09-04 |
发明(设计)人: | 赵鹏飞;陈天恩;王维;张权;韩沫;刘海;陈方怡;马小净;牛明雷 | 申请(专利权)人: | 北京农业智能装备技术研究中心 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T3/00 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 王莹;吴欢燕 |
地址: | 100097 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 区块 农业园区 场景 展示 虚拟三维 全景 真实场景 规划图 灵活的 全景图 打包 构建 观众 分区 直观 输出 | ||
1.一种农业园区场景的展示方法,其特征在于,包括:
根据农业园区内每一第一类区块的全景图,生成对应区块的全景球;根据农业园区内每一第二类区块的规划图,构建对应区块的虚拟三维模型;
将所有全景球和所有虚拟三维模型打包输出,以实现对所述农业园区场景的展示;
其中,所述第一类区块为已建成的区块,第二类区块为未建成的区块。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
为所述全景球添加交互脚本,以使得通过控制所述全景球,多角度展示对应区块的场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
为所述虚拟三维模型添加漫游脚本;其中,所述漫游脚本映射外部设备的按键信息,以使得根据所述外部设备不同的按键信息,多角度展示对应区块的场景。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
为所述全景球和/或所述虚拟三维模型添加跳转链接,以使得通过点击所述跳转链接,实现不同区块间的场景切换。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据农业园区内每一第一类区块的全景图,生成对应区块的全景球,进一步包括:
对于每一第一类区块,在所述第一类区块中选定观测点,在所述观测点处,以多个角度对所述区块的场景进行拍照;
根据拍照获得的多张照片,创建所述第一类区块的全景图;
将所述全景图导入Unity3D引擎中,生成所述第一类区块的全景球。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述全景图导入Unity3D引擎中,生成所述第一类区块的全景球,进一步包括:
将所述全景图导入所述Unity3D引擎中,并将所述全景图的格式设置为CubeMap,以生成球形材质纹理;
在所述Unity3D引擎中,创建球形模型;
将所述球形材质纹理与所述球形模型融合,以生成所述第一类区块的全景球。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据农业园区内每一第二类区块的规划图,构建对应区块的虚拟三维模型,进一步包括:
对于每一第二类区块,获取所述第二类区块的规划图;
基于纹理渲染算法,在三维建模软件中构建所述第二类区块的虚拟三维模型。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所有全景球和所有虚拟三维模型打包输出,以实现对所述农业园区场景的展示,进一步包括:
基于所述Unity3D引擎,将所有全景球和所有虚拟三维模型进行打包,并以PC格式、Android格式或HTML 5格式输出,以实现对所述农业园区场景的展示。
9.一种农业园区场景的展示系统,其特征在于,包括:
全景球生成模块,用于根据农业园区内每一第一类区块的全景图,生成对应区块的全景球;
虚拟三维模型构建模块,用于根据农业园区内每一第二类区块的规划图,构建对应区块的虚拟三维模型;
场景展示模块,用于将所有全景球和所有虚拟三维模型打包输出,以实现对所述农业园区场景的展示;
其中,所述第一类区块为已建成的区块,第二类区块为未建成的区块。
10.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述处理器和所述存储器通过总线完成相互间的通信;所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至8任一所述的方法。
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