[发明专利]游戏中的虚拟人物生成方法、装置、存储介质、计算机设备有效
申请号: | 201810205058.8 | 申请日: | 2018-03-13 |
公开(公告)号: | CN108499110B | 公开(公告)日: | 2019-11-01 |
发明(设计)人: | 孙亚洲;陈杰;袁永吉;肖贡;郭雨舜;陈斌 | 申请(专利权)人: | 深圳市达仁基因科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/65 | 分类号: | A63F13/65;A63F13/79;G16B20/50 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 方高明 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟人物 计算机设备 存储介质 个体差异 映射关系 预先建立 遗传学 共鸣 关联 配置 | ||
1.一种游戏中的虚拟人物生成方法,所述方法包括:
获取游戏玩家的脱氧核糖核酸DNA样本;
对所述游戏玩家的DNA样本进行检测,获取所述DNA样本的基因组数据;
对所述DNA样本的基因组数据进行突变;
获取经过突变之后的基因组数据;
将所述经过突变之后的基因组数据与参考数据库中的参考基因组数据进行序列比对,获取所述经过突变之后的基因组数据的突变信息;
根据所述经过突变之后的基因组数据的突变信息得到与所述DNA样本对应的游戏玩家的DNA属性,所述DNA属性为根据所述游戏玩家的DNA数据所获得的遗传学属性;
将所述游戏玩家的DNA属性按照预先建立的DNA属性与游戏中虚拟人物属性的映射关系,配置与所述游戏玩家对应的虚拟人物的属性,获得与所述游戏玩家对应的虚拟人物的属性;
根据与所述游戏玩家对应的虚拟人物的属性,在游戏场景中生成与所述游戏玩家对应的虚拟人物。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
建立DNA属性与游戏中虚拟人物属性的映射关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述DNA属性与游戏中虚拟人物属性的映射关系的生成方式,包括:
对游戏中虚拟人物属性按照预设规则查找对应的DNA属性;
建立所述DNA属性与游戏中虚拟人物属性的映射关系。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述DNA样本的基因组数据进行突变,包括:
当满足触发条件时,对所述DNA样本的基因组数据进行突变,所述触发条件包括游戏玩家升级或游戏玩家的性能提升。
5.一种游戏中的虚拟人物生成装置,其特征在于,所述装置包括:
游戏玩家的DNA属性获取模块,获取游戏玩家的脱氧核糖核酸DNA样本;对所述游戏玩家的DNA样本进行检测,获取所述DNA样本的基因组数据;对所述DNA样本的基因组数据进行突变;获取经过突变之后的基因组数据;将所述经过突变之后的基因组数据与参考数据库中的参考基因组数据进行序列比对,获取所述经过突变之后的基因组数据的突变信息;根据所述经过突变之后的基因组数据的突变信息得到与所述DNA样本对应的游戏玩家的DNA属性,所述DNA属性为根据所述游戏玩家的DNA数据所获得的遗传学属性;
虚拟人物的属性配置模块,用于将所述游戏玩家的DNA属性按照预先建立的DNA属性与游戏中虚拟人物属性的映射关系,配置与所述游戏玩家对应的虚拟人物的属性,获得与所述游戏玩家对应的虚拟人物的属性;
虚拟人物生成模块,用于根据与所述游戏玩家对应的虚拟人物的属性,在游戏场景中生成与所述游戏玩家对应的虚拟人物。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
DNA属性与虚拟人物属性的映射关系建立模块,用于建立DNA属性与游戏中虚拟人物属性的映射关系。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的游戏中的虚拟人物生成方法的步骤。
8.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至4中任一项所述的游戏中的虚拟人物生成方法的步骤。
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