[发明专利]一种游戏平台虚拟角色管理方法和系统在审
申请号: | 201810205898.4 | 申请日: | 2018-03-13 |
公开(公告)号: | CN108543312A | 公开(公告)日: | 2018-09-18 |
发明(设计)人: | 曲桂正 | 申请(专利权)人: | 曲桂正 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/70;A63F13/79 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 张帆 |
地址: | 610213 四川省成都市双*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟角色 游戏平台 标准化信息 角色信息 标准化 角色数据库 游戏开发 预存 管理 | ||
本发明涉及一种游戏平台虚拟角色管理方法和系统。所述方法包括:步骤1,获取虚拟角色的标准化信息;步骤2,根据所述标准化信息和预存的角色数据库确定标准化的角色信息;步骤3,根据所述标准化的角色信息生成所述虚拟角色。本发明的技术方案可使同一虚拟角色在多个不同游戏平台中使用,降低游戏开发成本。
技术领域
本发明涉及计算机软件技术领域,具体涉及一种游戏平台虚拟角色管理方法和系统。
背景技术
随着电子竞技的逐渐普及与日益发展,越来越多的软件公司及用户投身于电子竞技之中。各种游戏软件层出不穷,其中的各种优质虚拟角色也产生了巨大价值。但是,每款游戏中的虚拟角色,特别是经典游戏中的经典角色,均只能在其所属的游戏平台中使用。这样,一方面,增加了游戏公司的开发成本,每款游戏都得重新设计开发不同的虚拟角色;另一方面,由于目前一个虚拟角色只能在一款游戏中使用,这也限制了用户所拥有的虚拟角色的价值。
发明内容
为了使同一虚拟角色可在多个不同游戏平台中使用,降低游戏开发成本,本发明提供一种游戏平台虚拟角色管理方法和系统。
一方面,本发明提供了一种游戏平台虚拟角色管理方法,该方法包括:
步骤1,获取虚拟角色的标准化信息;
步骤2,根据所述标准化信息和预存的角色数据库确定标准化的角色信息;
步骤3,根据所述标准化的角色信息生成所述虚拟角色。
另一方面,本发明提供了一种游戏平台虚拟角色管理系统,该系统包括:
获取模块,用于获取虚拟角色的标准化信息;
处理模块,用于根据所述标准化信息和预存的角色数据库确定标准化的角色信息;
生成模块,用于根据所述标准化的角色信息生成所述虚拟角色。
本发明提供的游戏平台虚拟角色管理方法和系统的有益效果是,不同的游戏平台或软件公司可使用统一的虚拟角色标准或协议,首先根据统一的标准得到虚拟角色的标准化信息,然后根据标准化信息从预存的角色数据库中获取标准化的角色信息,最终生成可以和各游戏平台匹配并能相互通用的虚拟角色。这样不同游戏平台上的虚拟角色均遵从统一的标准协议,使得各游戏平台中的虚拟角色不再是独立的,同一个虚拟角色可以应用于使用标准协议的所有游戏平台上。作为游戏开发商,不再需要对每一款新开发的游戏重新设计所有虚拟角色,同一个虚拟角色的标准化信息可以应用于多款游戏中,大幅降低了开发成本。对于游戏用户,其所拥有的偏好虚拟角色或高价值虚拟角色也可以根据需求应用于不同的游戏中,提高了用户的体验感,并有助于虚拟角色的交易以提升角色的价值。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例的一种游戏平台虚拟角色管理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例的一种游戏平台虚拟角色管理系统的结构框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。
如图1所示,本发明实施例的一种游戏平台虚拟角色管理方法包括:
步骤1,获取虚拟角色的标准化信息。
步骤2,根据所述标准化信息和预存的角色数据库确定标准化的角色信息。
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