[发明专利]一种游戏操控对象的加速度控制方法在审
申请号: | 201810209422.8 | 申请日: | 2018-03-14 |
公开(公告)号: | CN108553887A | 公开(公告)日: | 2018-09-21 |
发明(设计)人: | 刘峥 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/803 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 王震宇 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏操控 加速度控制 滑动操作 图形用户界面 触控点移动 操作空间 速度控制 响应区域 游戏体验 加减速 操控 触控 预设 游戏 检测 | ||
1.一种游戏操控对象的加速度控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
检测作用于图形用户界面上一预设触控响应区域的滑动操作;
根据所述滑动操作的触控点移动速度控制所述游戏操控对象的加速度大小。
2.如权利要求1所述的游戏操控对象的加速度控制方法,其特征在于,所述根据所述滑动操作的触控点移动速度控制所述游戏操控对象的加速度大小,包括:所述加速度的绝对值与所述触控点移动速度的大小正相关。
3.如权利要求2所述的游戏操控对象的加速度控制方法,其特征在于,所述方法还包括:检测所述触控点从滑动起始位置到滑动终止位置之间的平均速度,以所述平均滑动速度作为所述触控点的所述移动速度。
4.如权利要求2所述的游戏操控对象的加速度控制方法,其特征在于,所述方法还包括:检测所述触控点从滑动起始位置到滑动终止位置之间的预设子区间内的平均速度,以所述平均速度作为所述触控点的移动速度。
5.如权利要求2所述的游戏操控对象的加速度控制方法,其特征在于,所述方法还包括:检测所述触控点从滑动起始位置到滑动终止位置之间的预设位置点的即时速度,以所述即时速度作为所述触控点运动速度。
6.如权利要求1至5任一项所述的游戏操控对象的加速度控制方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述滑动操作的移动方向,控制所述游戏操控对象的加速度方向。
7.如权利要求6所述的游戏操控对象的加速度控制方法,其特征在于,所述根据所述滑动操作的移动方向,控制所述游戏操控对象的加速度方向,包括:
当检测到所述滑动操作朝预设的第一方向运动时,控制所述游戏操控对象的所述加速度方向为当前速度方向;
当检测到所述滑动操作朝预设的第二方向运动时,控制所述游戏操控对象的所述加速度方向为当前速度方向的反方向。
8.如权利要求7所述的游戏操控对象的加速度控制方法,其特征在于,所述第一方向和所述第二方向相反。
9.如权利要求7所述的游戏操控对象的加速度控制方法,其特征在于,还包括:实时检测所述游戏操控对象在游戏界面中的朝向或当前运动方向,所述第一方向定义为所述游戏操控对象的正面朝向或当前运动方向,所述第二方向定义为所述游戏操控对象的背面朝向或当前运动方向的反方向。
10.如权利要求7所述的游戏操控对象的加速度控制方法,其特征在于,所述第一方向和所述第二方向分别定义为所述图形用户界面上的两个固定方向或游戏场景中的两个设定方向。
11.如权利要求6所述的游戏操控对象的加速度控制方法,其特征在于,所述根据所述滑动操作的移动方向,控制所述游戏操控对象的加速度方向,包括:控制所述游戏操控对象的加速度方向为所述滑动操作的触控点移动方向。
12.一种计算机可读存储介质,其存储有与具有触摸屏的便携电子设备结合使用的计算机程序,所述计算机程序由所述便携电子设备的处理器执行以实现权利要求1至11任一项所述的方法。
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