[发明专利]游戏系统在审
申请号: | 201810209484.9 | 申请日: | 2018-03-14 |
公开(公告)号: | CN108355349A | 公开(公告)日: | 2018-08-03 |
发明(设计)人: | 张伟东 | 申请(专利权)人: | 张伟东 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;G06Q30/02;G06Q30/06;G06F1/20;H02M3/335 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所 11399 | 代理人: | 朱健;陈国军 |
地址: | 100000 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏系统 游戏客户端 管理单元 游戏服务器 连接单元 连接关系 应用开发 游戏逻辑 开发 管理连接 接口接收 接口开发 连接操作 设备端 架构 应用 管理 | ||
1.一种游戏系统,包括游戏服务器和游戏客户端,其特征在于,还包括:
连接单元,用于建立游戏客户端与游戏服务器或游戏客户端之间的连接关系;
管理单元,用于管理游戏客户端与游戏服务器或游戏客户端之间的连接关系;
应用开发单元,用于提供游戏系统开发所需的接口,根据所述连接关系确定所述接口接收的信息所对应的游戏服务器或游戏客户端,与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述应用开发单元包括接口模块、对象确定模块和通信模块;
所述接口模块,用于提供游戏系统开发所需的接口;
所述对象确定模块,用于根据所述连接关系确定所述接口模块接收的信息所对应的游戏客户端或游戏服务器;
所述通信模块,用于根据所述接口模块接收的信息与所述对应的游戏客户端或游戏服务器进行信息交互。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述的游戏服务器包括分布式缓存子服务器、分布式数据库子服务器、分布式游戏子服务器。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,
分布式游戏子服务器包括游戏中心服务器、游戏战斗服务器、游戏匹配服务器和游戏支付服务器;
分布式数据库服务器包括一主分布式数据库服务器和若干从分布式数据库服务器,所述的主分布式数据库服务器接收分布式游戏子服务器发出的游戏业务量和数据量存储并分别复制至若干从分布式数据库服务器。
5.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述的游戏客户端为至少2个,每个游戏客户端分别对应一个用户;
所述游戏客户端还包括游戏评分单元,用于获取用户对购买的游戏提交的评分,
所述游戏服务器还包括总处理单元,分别与各个游戏客户端处的游戏评分单元连接,用于根据用户对游戏的评分确定用户u和用户v之间的相似度:
其中,Iuv为同时被用户u和用户v都评分的游戏集合;Iu为被用户u评分的游戏集合;Iv为被用户v评分的游戏集合;rui为用户u对游戏i的评分,rvi为用户v对游戏i的评分;
总处理单元将相似度大于预设阈值的用户u和用户v进行关联并生成关联数据进行存储。
6.根据权利要求5所述的游戏系统,其特征在于,
总处理单元用于确定除用户u以外对游戏z进行评分的用户w的集合Nz(w),所述游戏z为用户u未评价过的游戏;
根据每个用户w对所述游戏z的评分rwz确定所述游戏z的标准评分
其中,|Nz(w)|表示集合Nz(w)的元素个数;
根据用户u与用户w之间的相似度C(u,w)、以及所述标准评分确定所述用户u对所述游戏z的预测评分ruz':
其中,a是常数;Iuw为同时被用户u和用户w都评分的游戏集合;Iw为被用户w评分的游戏集合;rwi为用户w对游戏i的评分;
将所述用户u对所述游戏z的预测评分ruz'输出至所述游戏客户端进行显示。
7.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
还包括用于对所述游戏服务器进行冷却的冷却子系统,所述的冷却子系统包括:
壳体(1),内部设置有用于放置游戏服务器的空腔(2);
降温循环管道(3),均匀铺设于所述壳体(1)空腔(2)内的四壁,所述的降温循环管道(3)的两端分别连接有进水管道(51)和出水管道(52),所述的进水管道(51)和出水管道(52)分别贯穿壳体(1)位于壳体(1)的外部;
所述的进水管道(51)和出水管道(52)分别与散热器(4)连通。
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