[发明专利]游戏界面的展示方法、装置、存储介质、处理器及终端有效
申请号: | 201810212284.9 | 申请日: | 2018-03-15 |
公开(公告)号: | CN108310763B | 公开(公告)日: | 2022-05-27 |
发明(设计)人: | 贾旺喜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/335 | 分类号: | A63F13/335;A63F13/52;A63F13/58 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 界面 展示 方法 装置 存储 介质 处理器 终端 | ||
本发明公开了一种游戏界面的展示方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:在第一通知消息的触发下创建界面队列,其中,第一通知消息用于表示服务器开始执行游戏奖励结算,界面队列用于记录按照预设显示顺序排列的与游戏奖励结算关联的多个显示界面;根据游戏奖励结算涉及的奖励种类将多个待显示界面加入至界面队列;在第二通知消息的触发下对界面队列内缓存的多个待显示界面进行展示,其中,第二通知消息用于表示服务器结束执行游戏奖励结算。本发明解决了相关技术中所提供的游戏结算结果展示方式的观赏度较差、不利于用户查看的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏界面的展示方法、装置、存储介质、处理器及终端。
背景技术
在网络游戏中,游戏玩家在完成特定游戏玩法之后,通常会得到相应的奖励,而这些具体奖励在如下方面具有不确定性:
(1)具体的奖励种类。网络游戏中设置的奖励种类繁多,具体奖励的种类不但与玩法相关,有时还与游戏角色当时的属性甚至是游戏系统中的其他状态(例如:遇到重要节日、游戏周年庆等特殊活动期间)有关。
(2)结算的先后顺序。服务器在结算奖励的过程中,由于游戏自身的复杂性以及代码架构的限制,因此会造成结算具体奖励的先后顺序具有不确定性。
例如:在为游戏角色增加经验值时可能会触发玩家升级,现存在如下两个函数:
1)增加经验值的函数,在该函数末尾发送消息通知客户端显示获得经验的界面;
2)提升游戏角色等级的函数,在该函数末尾显示等级提升的界面。
在通常情况下,增加经验值的函数会在其内部调用并检查提升游戏角色等级的函数。这样,如果通过为游戏角色增加经验值会触发游戏角色的等级提升,那么提升游戏角色等级的函数在被调用完毕、退出之前会通知客户端显示等级提升界面。而增加经验值的函数还会继续执行后续流程,直至执行结束再通知客户端显示增加经验值的界面。然而,上述执行过程与先获得经验值再获得等级提升的显示顺序是相反的,只是从代码架构上来看,却是正常的执行流程。
综合上述分析,在玩法奖励结果不确定的背景下,为了吸引游戏玩家参与玩法,仍然需要完整、有序地将玩法奖励结果展现给游戏玩家。
为了展示玩法奖励,相关技术中通常采用以下两种展示方式:
方式一、为每种玩法设置一个能够展示该玩法所有奖励的专用界面。专用界面是指在玩法结算时采用单个界面显示所有游戏玩家能够获得的奖励,例如:游戏玩家所操控的游戏角色能够获得的游戏币数量、经验值、提升的等级。游戏服务器在结算过程中统计所有奖励结果并在结算完成之后通知客户端显示所有结算结果。
该方式的缺陷在于:虽然可以一次性向游戏玩家展示所有奖励结果,但是专用界面的设置缺乏灵活性且不具备可复用性。
方式二、为该玩法中的所有具体奖励设置对应的通用界面。通用界面是指每种奖励分别对应一个单独的界面,例如:在游戏角色升级时显示一个单独的升级界面,在游戏角色获得经验值时显示一个单独的获得经验值界面。因此,游戏服务器在结算每种奖励的过程中可以直接显示该种奖励对应的通用界面。
该方式的缺陷在于:虽然可以最大限度地复用界面,但是如果需要同时展示多个通用界面,会造成整个显示过程非常凌乱、复杂,令游戏玩家顾此失彼,从而不利于奖励结果的有序、完整地展示。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种游戏界面的展示方法、装置、存储介质、处理器及终端,以至少解决相关技术中所提供的游戏结算结果展示方式的观赏度较差、不利于用户查看的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏界面的展示方法,包括:
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