[发明专利]一种基于QML的图形引擎的实现方法在审

专利信息
申请号: 201810215119.9 申请日: 2018-03-15
公开(公告)号: CN108491202A 公开(公告)日: 2018-09-04
发明(设计)人: 朱伟 申请(专利权)人: 南京智格电力科技有限公司
主分类号: G06F8/34 分类号: G06F8/34
代理公司: 南京众联专利代理有限公司 32206 代理人: 顾进
地址: 210000 江苏省南京*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 组态软件 图形引擎 脚本 图元 图形系统 交互操作 脚本实现 控制对象 图形模块 显示控制 增加功能 自动加载 灵活的 加载 编译 关联 发布 开发
【权利要求书】:

1.一种基于QML的图形引擎的实现方法,其特征是:该方法为:在组态软件图形引擎中加入QML脚本的支持,图元的显示、控制操作都通过QML实现,对于新增加控制对象,针对新增加对象开发对应的QML脚本即可,组态软件图形系统会在图形加载过程中自动加载与图形或图元相关联的QML脚本,用户在通过图形系统进行操作时,通过QML脚本实现图元的显示控制以及整个图形的交互操作。

2.根据权利要求1所述的基于QML的图形引擎的实现方法,其特征是:所述在组态软件图形引擎中加入QML脚本的支持,具体是图形引擎会在图形过程中将图形中的各个图元注入到与图形相关联的QML脚本中,通过该脚本可以把图形中的所有图元关联起来,完成图元之间的交互与控制。

3.根据权利要求2所述的基于QML的图形引擎的实现方法,其特征是:所述的将图形中的各个图元注入到与图形相关联的QML脚本中时,同一种类型的图元或相近的图元对象使用同一段QML脚本,每个图元都会在各自的上下文环境中执行QML脚本,当向不同的图元对象中注入各自的数据或属性,即使脚本相同,由于图元对象具有各自队里的对象数据,因此同一段脚本根据对象数据的不同进行各自的显示及控制。

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