[发明专利]游戏难度调整方法及相关产品有效
申请号: | 201810215351.2 | 申请日: | 2018-03-15 |
公开(公告)号: | CN108499111B | 公开(公告)日: | 2022-01-04 |
发明(设计)人: | 张海平 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;A63F13/45;A61B5/369;A61B5/372;G06F3/01 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 难度 调整 方法 相关 产品 | ||
本申请实施例公开了一种游戏难度调整方法及相关产品,其中的方法包括:电子设备通过所述脑电波传感器采集用户的脑电波信号;基于所述采集的脑电波信号确定用户的用户参数;基于所述用户参数生成游戏调整策略;基于所述游戏调整策略调整所述电子设备前台运行的游戏应用程序的游戏难度。本申请实施例有利于提高游戏难度调整的便捷性和智能性。
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,具体涉及一种游戏难度调整方法及相关产品。
背景技术
随着智能手机等移动终端的大量普及应用,智能手机能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,智能手机向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。用户通常通过手指触控、语音输入等形式与电子设备进行交互,控制电子设备完成各类功能。
现有的电子设备中通常安装有各种游戏应用程序以丰富用户的业余生活。用户在无聊的时候可以进行游戏来打发时间,但是简单的游戏随着游戏时间和频率的延长,用户会对简单的游戏失去兴趣,因此,一个游戏经常设置不同的关卡,这样随着关卡的难度的逐增,用户的游戏兴趣也随着提升。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏难度调整方法及相关产品,以期提高游戏难度调整的便捷性和智能性。
第一方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括脑电波传感器和控制电路,其中,
所述脑电波传感器,用于采集用户的脑电波信号;
所述控制电路,用于基于所述采集的脑电波信号确定用户的用户参数;基于所述用户参数生成游戏调整策略;基于所述游戏调整策略调整所述电子设备前台运行的游戏应用程序的游戏难度。
第二方面,本申请实施例提供一种游戏难度调整方法,应用于电子设备,所述电子设备包括脑电波传感器,所述方法包括:
通过所述脑电波传感器采集用户的脑电波信号;
基于所述采集的脑电波信号确定用户的用户参数;
基于所述用户参数生成游戏调整策略;
基于所述游戏调整策略调整所述电子设备前台运行的游戏应用程序的游戏难度。
第三方面,本申请实施例提供一种游戏难度调整装置,包括应用于电子设备,所述电子设备包括脑电波传感器,所述游戏难度调整装置包括采集单元、确定单元、生成单元和调整单元,其中,
所述采集单元,用于通过所述脑电波传感器采集用户的脑电波信号;
所述确定单元,用于基于所述采集的脑电波信号确定用户的用户参数;
所述生成单元,用于基于所述用户参数生成游戏调整策略;
所述调整单元,用于基于所述游戏调整策略调整所述电子设备前台运行的游戏应用程序的游戏难度。
第四方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第二方面任一方法中的步骤的指令。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第二方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第二方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于OPPO广东移动通信有限公司,未经OPPO广东移动通信有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810215351.2/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。